IT-Ausruf:
"Glück und Verderben"
Einst ein unbedeutendes Stück Land, von niemandem beachtet und von allen gemieden, heute der Interessensschwerpunkt diverser Fraktionen.
Vor zwei Jahren übernahmen die Freiherren zur Feuchtwiese, Ass und Zack, dieses Land und wollten einen Ort schaffen an dem jeder frei war zu tun und lassen was er wollte, solange die Münzen stimmten. Soweit abgelegen und unzugänglich für die Obrigkeiten des Landes, konnten sie walten wie sie wollten und zogen so manchen Besucher aus fremden Landen an.
Die Geschäfte liefen gut und immer mehr Besucher suchten die Taverne zur Feuchtwiese auf, es gab Unterhaltung, Spiel, Speis und Trank. Die ersten Besucher fingen sogar an Land vor Ort zu Pachten und die Feuchtwiese gewann immer mehr an Bekanntheit.
Als dann eine im Wald aufgefundene Scheibe von Imperialen Bürgen in die Taverne gebracht wurde, begann das Chaos. Erst nistete Sich eine Fee in die Gemäuer der Taverne ein und sucht seitdem mit diversem Schabernack die Besucher heim. Einige haben sich mit der Fee angefreundet und versuchen sie zu schützen und andere versuchen diese wieder los zu werden. Mit der Fee kamen auch andere Wesen, so wurde der Fluss der Seelen gestört und ein neuer Fuhrmann musste gefunden werden Der Wald selbst ist aktiv geworden und hat das Land bedroht, bis die Besucher unter der Führung des Heiligen Hexenjägers von Sigmar, Landfrank Steckenbrand der Menschenfreund, das Böse im Wald bezwingen konnten und nun dadurch verfluchte Ruinen offengelegt wurden, welche weitere gefahren und Geheimnisse mit sich gebracht haben.
Erste Expeditionen konnten einen weg in die Ruinen finden und die Gefahr etwas eindämmen, doch noch konnte keiner das Tor zum darunter vermuteten Dungeon öffnen.
Die Freiherren wurden Ihrer Ämter enthoben, Ass sitzt im Kerker und sein Bruder Zack ist spurlos verschwunden. So schickte die Obrigkeit einen Abgesandten, welcher nun jemand neuen vor Ort auswählen soll, welcher über diesen Landstrich walten und richten soll.
Während sich also einige zusammen setzten und über Gesetze und Regeln für die Feuchtwiese debattieren und Ihren Anspruch auf Posten erheben, versuchen andere tiefer in die Ruinen einzudringen in der Hoffnung Schätze zu finden und die Wurzel des Übels zu bekämpfen der den Wald zunehmend befällt.
Bea (und Hannes) konnten sich die Pachtrechte für die Taverne selbst sichern und leiten nun das Haus. Zur Feier des neuen Vertrags laden beide diesmal ein, mit Ihnen den ersten Abend unter neuer Führung zu Feiern. Es wird diverse Aktionen, Wettbewerbe und Auktionen geben. Manche munkeln sogar das es wieder Schlangenkämpfe geben wird.
So lockt die Feuchtwiese immer mehr Besucher an, einige auf der Suche nach Reichtum, andere auf der Suche nach Macht und wieder andere die einfach nur Rum wollen.
OT Informationen:
Die Taverne zur Feuchtwiese ist eine Abenteuer/Intrigen/Feier Wochenendcon.
Schließt euch anderen Abenteurern an um die Geheimnisse des Landstriches weiter aufzuklären. Es gibt für jeden was zu tun, egal ob Kämpfer, Magier, Handwerker, Alchemist, Schurke, Säufer oder Stuhl.
Versucht euer Glück in der Diplomatie, es gibt Posten die man sich innerhalb dieser Welt erspielen kann und oft weiß man auch nicht, welche Gruppierung welches Ziel bei den Plots verfolgt oder auf welcher Seite sie stehen.
Ansonsten könnt Ihr auch einfach an der Bar feiern und die Action um euch herum genießen und euerem Ambiente-Spiel nachgehen.
Die Grundregel ist „Du bist, was du darstellen kannst“ und wir sind in einer Sandbox Welt, all eure Aktionen können sich auf die Welt auswirken und ihr könnt das geschehen selbst mitbestimmen.
Das Grundsetting ist Mittelalter Fantasy.
Wir haben sowohl IT- als auch OT-Händler vor Ort, zum Beispiel „Best in Slot“ und „Tosa Lumen“, somit könnt Ihr auch vor Ort shoppen.
Gerne kommen wir auch persönlichen Plot-Wünschen nach, hierzu könnt ihr uns einfach anschreiben und uns eure Ideen und Wünsche mitteilen.
Die Preise für die Taverne richten sich nach eueren Vorlieben und Wünschen, ihr könnte die Getränkeflat selbst wählen und auch die Vollverpflegung ist optional, aber sehr zu empfehlen.
Ihr könnt selbst wählen ob ihr günstig im Zelt schlafen und euch selbst verpflegt wollt oder doch lieber im Haus mit Vollverpflegung ohne Sorgen verbringt.
Bei weiteren Fragen stehen wir euch jederzeit gern zur Verfügung.
Am Wochenende vom 27.-29.06.2025 öffnen wir wieder für Euch unsere Türen und lassen die Luft aus den Krügen.
OT Anreise ist bereits am Donnerstag ab 18:00 Uhr und Freitag den ganzen Tag über möglich.
IT Ausruf mit vorheriger kurzer Ansprache ist am Freitag um 18:00 Uhr.
Preise:
OT Anreise Donnerstag
Eine kleine Spende wäre nett und Selbstvrrpflegung.
Hausplatz
80,- € Softticket; inkl. Getränke (kein Alk.)
100,- € inkl. Getränke (+ Alk.)
Zeltplatz
50,- € Softticket; inkl. Getränke (kein Alk.)
70,- € inkl. Getränke (+ Alk.)
Tagesticket
Freitag / Samstag 30,- € inkl. Getränke (+ Alk.)
Vollverpflegung, Kosten pro Person 35,-€
Freitag - Ein deftiges Abendessen
Samstag - Frühstück, ganz viele frische Snacks zwischendurch und ein deftiges Abendessen
Sonntag - Frühstück
Möchtet ihr die Vollverpflegung nutzen?
Dann meldet euch direkt bei unserer Küchencrew unter: 01754784205
Die Verpflegungsanmeldung BITTE BIS ZUM 24.06 ANMELDEN!
WICHTIG! Bitte rechtzeitig absagen, falls ihr verhindert seid.!
Übernachtungswünsche bitte vorab im Anmeldebogen mitteilen.
Die Zimmer sind nur mit einem Bett und einer Matratze ausgestattet, denkt bitte an Bezüge, Decken und Kissen.
WICHTIG:
Es ist Geschirr in Maßen vorhanden, bitte denkt an euren eigenen Humpen, Teller, etc., was ihr so benötigt.
Den Anmeldebogen und AGBs findet ihr hier!
https://www.gut-orla.de/partner/
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