Une nouvelle soirée RPG, de nouvelles possibilités de voyager dans des contrées lointaines et mystérieuses!
Formule 1: 15€ par personne (inclus heures de jeux et MJ)
Formule 2: 30€ (formule1 + 1 boisson (hors potion) et un crisp)
Réservation par téléphone 0478713061
Table 1 : Pokemon : Les Voies oubliées
MJ :Christian Mocana
Niveau : débutant (suite possible)
Dans une région de Kanto paisible en apparence, de nouveaux dresseurs fraîchement certifiés s’apprêtent à entamer leur voyage.
Comme tant d’autres avant eux, ils partiront à la conquête des badges, affronteront des rivaux ambitieux, et traverseront des routes pleines de surprises. Mais au détour d’une ferme sabotée, d’un tournoi local, ou d’une exploration improvisée, des signes troublants émergent : des Pokémon au comportement étrange, des ruines dissimulées, des symboles oubliés…
Derrière les défis classiques d’un dresseur se tisse peu à peu une trame plus vaste, qui mettra à l’épreuve leurs choix, leur moralité et leur courage. Derrière les routes connues se cachent des chemins oubliés, et derrière chaque badge, un monde plus vaste qu’il n’y paraît.
COMPLET Table 2 : Le Silence d’Elvanae
MJ Estelle Sohet
Niveau : débutant
Dans un univers médiéval fantastique aux accents de thriller, incarnez un groupe d’aventuriers déterminés à élucider une série de disparitions inexpliquées. C’est dans ce contexte troublant que vos pas vous mèneront jusqu’au manoir d’Alnea. Oserez-vous pousser les portes ?
Un huis clos sombre, mêlant exploration, mystères et frissons dans l’univers de DND.
Table 3 : Le Tombeau des Cendres
MJ : Sebastien
Niveau : intermédiaire et plus
À la recherche d’un puissant artefact, les aventuriers accostent sur l’île de Caldras, aussi appelée l’Île Foudroyée.
Leur quête les mène à travers des ruines anciennes, jusqu’au tombeau de Vladimir Zarnathis, redoutable commandant et fervent serviteur d’Asmodée, l’un des plus puissants archidiables des Neuf Enfers.
Ce guerrier légendaire aurait joué un rôle crucial lors d’un assaut contre Tiamat, contribuant à l’emprisonnement de la déesse draconique en Averne.
Son tombeau renfermerait non seulement son histoire… mais aussi des épreuves mortelles pour quiconque oserait troubler son repos.
Table 4 : Théia: Le commencement
MJ : Quentin Michaux
Difficulté : facile-moyenne
Bienvenue à Théia, un territoire baigné de lumière, de vallées fertiles et de traditions anciennes.
Dans le bourg tranquille de Lilo, au pays de Glaudière , on prépare les festivités estivales, les enfants courent entre les étals, et les marchands affluent. Mais derrière cette façade chaleureuse, quelque chose s’agite. Des murmures se répandent dans les tavernes. Des voyageurs disparaissent sur les routes. Des symboles oubliés ressurgissent dans des ruines que l’on croyait sans importance... Une force ancienne, semble se réveiller, patiemment, lentement, et son influence s'étend comme une moisissure sous la pierre. Dans cette campagne narrative et immersive, vous incarnez des aventuriers réunis par le hasard ou le destin, embarqués dans une région au bord d’un basculement. Vos choix auront un impact réel sur le monde : ferez-vous front commun contre la menace naissante, ou poursuivrez-vous vos propres ambitions ?