Jeśli uda nam się zebrać chętnych graczy, jeszcze w tym roku zrobimy 3 run larpa "Tajemnice Velen"!
Zarys fabularny:
Jest rok 1272. Król Foltest zmarł, zabity przez wiedźmina. Jego następczynią jest jego córka - Adda Biała, która zaręczona została z redańskim królem Radowidem. Wojska Nilfgaardu stoczyły już pierwszą bitwę z wojskami północy na błoniach Velen. Krwawa bitwa zakończyła się rozejmem, a samo Velen to obecnie ziemia niczyja. Przeżycie na ziemiach pustoszonych przez wojska Nilfgaardu i bandytów nie jest łatwe, ale nie niemożliwe. Wola życia w mieszkańcach Velen jest silna, a nadzieja na lepsze jutro umiera ponoć ostatnia. Mieszkańcy niewielkiej wsi Zalesie żyli w izolacji przez wiele pokoleń, radząc sobie własnymi metodami z przeciwnościami losu. Od zawsze utrzymywali wymianę handlową z okolicznymi wsiami. Handlowali suszonymi rybami, rzadkimi ziołami, które znaleźć można było na bagnach oraz skórami zwierząt. W zamian otrzymywali zboża i inne produkty, których nie mogli sami wytworzyć. Szczęśliwie dla mieszkańców mała wioska położna na bagnach nie miała żadnego strategicznego znaczenia dla ścierających się armii. Ponadto dojście do wsi wymagało znajomości znanych tylko lokalnym mieszkańcom bezpiecznych ścieżek, a im nieśpieszno było do dzielenia się tą informację z obcymi. Chociaż koszmar wojny ominął wieś to i tak jej skutki dotknęły mieszkańców. Jakiś czas temu kupcy z Zalesia wrócili do domów z ponurymi wieściami. Większość okolicznych osad spalono, a nad nielicznymi ocalałymi wisiało widmo głodu lub śmierci z rąk najeźdźców. Pomimo obaw mieszkańcy Zalesia postanowili udzielić schronienia tym którzy tego potrzebowali, wszak wiele z tych osób było dalekimi krewnymi Zalesian. „Krew nie woda”, a rodzinie w potrzebie pomocy nie godzi się odmówić. Dla nowoprzybyłych Zalesie miało stać się nowym domem i schronieniem, które pozwoli im przetrwać wojenną zawieruchę. W zamian za to muszą jednak zaakceptować zasady, których przestrzegają zabobonni mieszkańcy wioski na bagnach.
O larpie...
LARP „Tajemnice Velen” to scenariusz, w którym gracze wcielą się w mieszkańców i gości wsi Zalesie. W obliczu okrucieństw przyniesionych przez wojnę mieszkańcy Velen decydują się na połączenie sił, by przeżyć w tych trudnych czasach. LARP osadzony jest w wiedźmińskim uniwersum, mrocznym i ponurym świecie, w którym prości ludzie próbują przeżyć za wszelką cenę. To historia osadzona w trudnych czasach, gracze będą musieli znaleźć sposób na to, by dogadać się z sąsiadami niezależnie od wcześniejszych zatargów i skrywanych tajemnic.
Data:
1 - 3 sierpnia 2025 r.
Start gry g.18.00 - 1 sierpnia, koniec gry g. 24.00 – 2 sierpnia, wyjazd z terenu gry 3 sierpnia do g. 12.00.
Miejsce: "Słowiański Gród" w Wólce Bieleckiej (woj. lubelskie)
Cena: 500 zł / os.
Obowiązują zapisy na gotowe wakaty - 16 roli męskich i 14 kobiecych.
Wyżywienie: pełne (5 posiłków), napoje bezalkoholowe
Nocleg: namioty współczesne graczy
You may also like the following events from LARPY Biały Gryf: