Zapraszamy do udziału w turnieju drużyny w składach trzyosobowych. Jeden z graczy jest kapitanem drużyny.
Drużyna przygotowuje 4 listy armii i przed każdą z gier wybiera z nich 3 armie którymi rozegra tę turę.
Armie:
Nie można powtarzać armii w ramach drużyny (np. drużyna nie może użyć dwóch list armii niemieckiej).
Armie wielkości 1100 punktów, maksymalnie 20 kości.
Nie można dublować plutonów, z wyjątkiem plutonu strzeleckiego (rifle platoon).
Nie można użyć w plutonie więcej niż 2 takich samych jednostek (np. maksymalnie dwa średnie moździerze lub dwa M3 Stuart – wykupienie ulepszenia jednostki nie powoduje, że można zamieścić w rozpisce więcej niż dwie, tj. dwa M3 Stuart i jeden M3 Stuart z recce nie są dozwolone).
Dodatkowe ograniczenia:
- maksymalnie 3 jednostki z zasadą infiltrator (nie wlicza się w limit spotterów moździerzy i
artylerii),
- maksymalnie dwa multiplelunchery,
- maksymalnie 2 miotacze ognia,
- maksymalnie jeden dowódca kompanii.
Stoły:
Stoły na których zostaną rozegrane bitwy będą pogrupowane po trzy. W każdej grupie jeden stół będzie pokryty gęstym terenem, drugi średnio pokryty teren, trzeci zaś będzie reprezentował teren bardziej otwarty.
Parowanie:
Kapitanowie drużyn rzucają kością, tern który uzyskał wyższy wynik (A) wybiera jedną z list armii i stół na którym ta armia rozegra bitwę. Drugi z kapitanów (B) dostawia do niej wybraną przez siebie armię ze swojej drużyny. Następnie B wybiera jeden z dwóch pozostałych stołów i przydziela do niej armię, a kapitan A dostawia wybrana przez siebie armię. Dwie pozostałe armie grają na trzecim stole.
Długość gry
Wszystkie bitwy trwają 6 tur.
Ograniczenie: gramy 2,5 h -5 minut przed upływem czasu, gracz, który wylosował wcześniej kość rozkazu dokonuje aktywacji i gra się kończy.
Markery
Wszystkie markery muszą mieć 25 mm średnicy. Odległość do markera liczymy od jego krawędzi.
Automatyczne zwycięstwo
Bez względu na zasady zwycięstwa opisane w scenariuszu zniszczenie całości sił przeciwnika oznacza automatyczne zwycięstwo.
Punkty turniejowe
Za wygraną bitwę gracz otrzymuje 3 punkty turniejowe TP, za remis 1TP, za przegraną 0 TP.
Suma wyników graczy stanowi wynik zespołu (np. Drużyna A osiągnęła 3 zwycięstwa nad drużyną B, wynik więc wynosi 9 - 0).
W przypadku równej ilości TP o kolejności decydować będzie ilość zdobytych Drugorzędnych Punktów Zwycięstwa, a gdy i ta będzie równa, ilość zdobytych Trzeciorzędnych Punktów Zwycięstwa.
Drugorzędne Punkty Zwycięstwa (VP)
- ilość „zabitych” kości rozkazów
Trzeciorzędne VP
- ilość zabitych Dowódców Plutonów i Dowódców Kompani,
- ilość zniszczonych pojazdów opancerzonych (z wyjątkiem tych opisanych w sekcji „transport and tow”).
UWAGA: w przypadku, gdy gracze w ciągu 2,5 godzin rozegrają mniej niż 4 pełne tury obaj otrzymają 0 TP, drugo i trzeciorzędne VP będą liczone normalnie.
Rozgrywka:
Gramy 3 bitwy po 6 tur (7 tura na 4+), nie dłuższe niż 2,5 h.
Wpisowe:
90 zł za drużynę (zniżka 10 zł za każdego członka drużyny, który jest jeszcze uczniem), Wpłata w terminie do 29 lipca 2025 r. na konto 35194010764930015000000000, lub Blikiem na nr 502035911.
Rozpiski w terminie do 29 lipca 2025 r. proszę przesłać na adres
Zm9ydDIwICEgMTggfCBvcCAhIHBs