Pierwsza Krew - classic fantasy adventure to LARP low fantasy inspirowany światem stworzonym przez R.E. Howarda, który dzieje się w zamierzchłych czasach ery hyboryjskiej. Podstawowe informacje o świecie zostaną zaprezentowane w DesignDocu wraz z odpowiednimi porównaniami i nawiązaniami, które pozwolą w jasny sposób wyobrazić sobie realia.
LARP jest grą low cost, udział w nim nie wymaga posiadania wysoko budżetowego stroju czy sprzętu. Jest przeznaczony zarówno dla osób, które chcą wybrać się na LARP pierwszy raz, jak i dla osób bardziej doświadczonych. Jest nastawiony na rozwiniętą fabułę, realizację celów prywatnych i grupowych, oraz relacje pomiędzy postaciami. Będzie zawierał też elementy walki.
📍Lokalizacja LARPa:
Agroturystyka „Na Polanie”, Reczkowe 1, 32-329 Krzykawa
📅 Data: 23 maja 2026
Sobota + after (ognisko)
🛏️ Nocleg: możliwość rozbicia namiotów własnych
📖DesignDoc:
https://tiny.pl/5-nw8767
💰Cena:
➡️ 200 zł
‼️W celu zgłoszenia swojego udziału wymagane jest wypełnienie formularza zgłoszeniowego.
Możesz stworzyć własną postać na LARPa. Link do formularza:
https://tiny.pl/8p-gt390
Propozycje gotowych wakatów:
https://tiny.pl/qhm5f_x0
- wakaty w wielu przypadkach są rolami unisex
- chcąc zagrać daną postacią prosimy wyraźnie wpisać to w formularzu w polu o informacjach dodatkowych
Dane do wpłat:
08 1050 1272 1000 0090 9635 9451
ARMADILLOS – Karol Grzesica
Tytuł: Wpłata za grę LARP
🎟️ W cenie biletu każdy uczestnik ma zagwarantowane:
☑️ możliwość udziału w grze
☑️ kartę postaci w formie elektronicznej
☑️możliwość rozbicia namiotu na wyznaczonym terenie
☑️ toaletę i prysznic
☑️ parking dla samochodów
☑️ zdjęcia z gry
📜Opis:
Opowiadania R.E. Howarda, napisane w pierwszej połowie ** wieku, stanowią jedno z kluczowych dzieł literatury fantasy, szczególnie w nurcie miecza i magii. Choć nie zawierają wielu elementów cenionych przez współczesnego czytelnika – takich jak wielowątkowa fabuła, tajemnice, rozbudowane postacie czy złożony świat – ich prostota ma swój niepowtarzalny urok.
Historie o Conanie często opierają się na schemacie, w którym brutalny wojownik siłą mięśni pokonuje przeciwności, odkrywa zapomniane lochy, ścina głowy potworom i ratuje księżniczki, które zakochują się w jego muskularnym ciele i dzikim charakterze. To opowieści, jakie świat widział już wielokrotnie – a jednak do dziś można czerpać z nich ogromną przyjemność. Ich siła tkwi w bezpośredniości przekazu i przedstawieniu zwykłego człowieka w surowym świecie, gdzie czarne jest czarne, a białe jest białe.
Jako twórcy LARPa inspirowanego światem Conana Barbarzyńcy zapraszamy Was na wyjątkową przygodę! Łączymy prostą, klasyczną formułę z różnorodnymi elementami, kierując się nadrzędną zasadą: stworzyć grę, która pozwoli każdemu uczestnikowi wyrwać się z szarej codzienności i na chwilę poczuć się jak bohater fantastycznej opowieści!
---------------------
Obwoźny handlarz Rhazim regularnie przemierza zachodni szlak do barbarzyńskich krajów. Lubi miejscowych. Cymmeryjczycy płacą lokalnymi wyrobami, które on z kolei wymienia potem z dobrą przebitką w południowych krajach. Nie trzeba nic więcej, jak tylko spędzić trochę czasu w starej, opuszczonej chacie myśliwych, by tubylcy sami zaczęli napełniać jego kram cennym rękodziełem.
Tego wieczoru nieopodal zatrzymało się kilka osób, w większości rodzimych Cymmeryjczyków, ale i kilku innych wędrowców – nic, z czym jego najemnicy by sobie nie poradzili, gdyby zaszła taka konieczność.
Kiedy rozpalą się ogniska, spokój interesów jak zwykle zmącą lokalne, prymitywne zabobony, bajania o żywych trupach, potworach w ludzkim ciele, czy innych nocnych skrzatach.
Kiedy do obozu weszła ubrana w luźne gałgany kobieta, której szaty były zabarwione na charakterystyczny brązowy kolor, Rhazim zbladł. Dotychczas znał ją tylko z niemiłych plotek – Bura Czarownica w Cymmerii zazwyczaj zwiastowała jakieś kłopoty…
Bure Szamanki są spadkobierczyniami Zakonu Obrończyń Świątyni Siedmiu Gwiazd Atlantydy. Organizacji powstałej kilkanaście wieków temu, tak starej, że jej członkowie w brutalnym świecie walki o przeżycie skarleli, ich misja dawno zatraciła swój prawdziwy cel, a poszczególne słowa nazwy brzmią dla Cymmeryjczyków jak starożytne zaklęcia, których nikt nie rozumie. Kodeks Zakonu zatracił się, rozmył w przekazach ustnych, obrósł przesądami. Niezmienne zostało tylko jedno – mowa popiołu, zdolność widzenia tego, co się dzieje lub co wkrótce się stanie…
Kilka szamanek z różnych części krainy zmierza w to samo miejsce. „Zbiegiem okoliczności” przebywa tam teraz kupiec z dalekiego kraju, który przywiózł ze sobą wóz rozmaitości. W tym samym miejscu sterczą resztki starożytnej budowli – obrośnięte mchem kamienie wypchnięte na wierzch korzeniami drzew, z których hulający wiatr rozwiał pył, by odsłonić nieznane nikomu znaki i symbole…
Na miejscu jest też jakiś pastuch, włóczęga, niewolnica – nieświadomi tego, kto był ich przodkiem i jaką niosą w swojej krwi spuściznę…
„Pije! Pije! - w brudny piach wsiąkają krople ciemnej, gęstej posoki...
... tak rozpocznie się fabularny prequel do wydarzeń szerzej znanych z opowieści "Krew północy".
🔥🪕🐺
Serdecznie zapraszamy! ✨
W razie pytań pozostajemy do Waszej dyspozycji 😉
Wiek uczestników: 18+
You may also like the following events from Kompania LARPowa:
Also check out other
Trips & Adventurous Activities in Jaworzno.