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[Mini-OP] Donjons et Mastos
[Concept de l’évent]
Cet évent sera la première sur notre terrain à intégrer 7 mastodontes dans la même journée. Si vous aimez le gameplay avec les mastos, vous aller aimer D&M !
Étant donné que l’univers de l’événement est basé sur Donjon et Dragon, un petit peu de Rôle Play sera introduit tout du long pour de l’immersion. Il ne s’agit pas de joueurs qui s’affrontent en plus de mastodontes, mais bien de joueurs VS mastodontes (sauf élément scénaristique).
[Synopsis]
Vous autres preux chevaliers (les joueurs), vous allez devoir affronter, dans une guerre sanglante, les sbires (mastodontes) d’un nécromancien bien connu dans la région d’Hubmania. Ce nécromancien souhaite anéantir votre royaume, seriez-vous le protéger ?
Vous rejoignez Mandrake, roi de l’Ordre des chevaliers, qui monte une expédition pour aller terrasser ses forces ennemies dans le canton d’Hubmania.
[Les Zones Neutres]
La Zone Neutre actuelle sera réservée pour les mastodontes ou l’urgence. La zone neutre des joueurs se trouvera aux abords du fort « Thomas », prenez alors vos billes, gaz et autres nécessités sur place. À partir du début de l’événement, il vous sera impossible de retirer vos lunettes (pour la ZN des joueurs) pour des raisons évidentes de sécurité.
Une seule pause sera faite pour le déjeuner. Il sera alors possible aux joueurs de venir profiter de la buvette de l’association et d’exceptionnellement retirer vos lunettes (comme à son habitude lors des dominicales).
[Game-play]
Il n’y aura pas de pause entre les parties. Il s’agit d’un scénario avec un fil rouge, le Talkie-walkie est vivement conseillé pour jouer. Le team leader de l’Ordre sera en communication avec vous. Aussi, un tableau dans votre ZN sera à disposition pour le passage des informations. Un system de médic sera inclus dans les règles de respawn. Le scénario a été pensé de façon à avoir plusieurs façons de jouer en fonction de vos envies : suivre le fil rouge, faire des quêtes secondaires, défendre votre camp… Cela permet alors, à tous ceux qui le souhaitent, de jouer avec sa propre dynamique !
Cependant, si vous n’aimez pas vous prendre des déluges de billes à coups de minigun, ne venez pas. Il s’agit d’un évent où vous, les joueurs, serez en proies à des mastodontes : VOUS VOILA PRÉVENU !
[Horaires de l'événement]
Ouverture du portail à 8h30
Passage au Chronographe de 8h30 à 9h30
Briefing de sécurité à partir de 9h30
Fin de l'événement estimé à 16h (oui, des mastos viennent de super loin ! Donc on pense à eux !)
[Règles de base pour l'événement]
Les joueurs : (Ordre des chevaliers)
1. Les grenades pyrotechniques sont interdites (fumigène décision le jour J), springs vivement déconseillées.
2. Dead flag obligatoire (comme à son habitude).
3. Le reste des règles sont les mêmes qu’à son habitude (consultable en ligne).
4. Amenez votre fair-play et votre bonne humeur !
Les mastodontes : (Sbires du nécromancien)
1. Les mastodontes ont le droit de tirer en FULL-AUTO, à bout portant, si leurs répliques font – de 1,1joules, répliques de soutien comprises.
2. Des consignes de sécurité sont établies pour les mastodontes : dans tous les cas, si l’un d’entre eux à le point levé et qu’il l’agite, cela signifie qu’il est en danger. Il sera immédiatement pris en charge par le staff.
3. Les mastodontes qui utilisent des GN (arme en mousse, etc…) sont uniquement désactivables à l’aide d’un GN.
4. Les mastodontes qui utilisent des répliques d’airsoft sont uniquement désactivables en leurs tirants dessus, dans une cible métallique au dos (cloche, plaque…)
5. Lorsque qu’un mastodonte est réactivé, il possède un temps de « FURRY » où il est invulnérable et se montre plus agressif (court, crie et se déchaine). Il dit alors à haut voix :« FURRY ! ».
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