FUBAR 2026 to jednodniowe wydarzenie poświęcone całkowicie rozgrywkom w grę bitewną Bolt Action.
Skupia się na predefiniowanych, symetrycznych oraz asymetrycznych, scenariuszach odzwierciedlających historyczne potyczny z różnych teatrów drugiej wojny światowej.
Co powinniście wiedzieć o FUBAR 2026?
A) To nie jest wydarzenie kompetetywne
Spotykamy się na jeden dzień, by zagrać w sympatycznej atmosferze, bez ciśnienia na wynik (ale też na “liczenie nitów”). Chcemy grać w gronie przyjaznych hobbystów, w pełni pomalowanymi armiami, na ciekawych i ładnych stołach.
Przybądź więc z uśmiechem by fajnie zagrać, a nie tylko wygrać 🙂
B) Nie spodziewaj się losowych misji z podręcznika głównego
Zapisując się na wydarzenie będziesz wiedział przeciw jakiej armii i w jakim teatrze działań zagrasz.
Po tym, gdy zapisy zostaną zamknięte, przedstawione zostaną szczegółowe pakiety misji oraz szkicowe mapy stołów na których będziecie toczyli rozgrywki. Poznacie także wszystkie obowiązujące w trakcie rozgrywki zasady specjalne.
Niektóre scenariusze będą asymetryczne. Niektóre będą 2 na 2 graczy. Niektóre będą zakładały opóźnianie porażki jednej strony zamiast równych szans na wygraną. Wszystkie będą odzwierciedlały na miarę naszych możliwości realia jakiejś historycznej bitwy, jej teren oraz układ sił. Postaramy się, by wszystkie były ciekawe.
Misje oraz selektory jednostek oparte będą o drugoedycyjne podręczniki kampanijne.
C) Nie obawiaj się “meta rozpisek” z netu
Zapisując się, musisz być gotowy do wystawienia zróżnicowanej armii od 500 do 1500 pkt.
W większości misji Ty i przeciwnik będziecie mieli ograniczony lub narzucony historycznie wybór jednostek (informacje o tym jak bardzo znajdą się w wyżej wspomnianym pakiecie misji). Konkretne rozpiski pod daną misję wysyłać będziesz na około dwa tygodnie przed wydarzeniem. Zaakceptujemy je możliwie szybko i pozostanie tylko to wszystko pomalować! 🙂
Rozpiski, które będą historyczne, będą unikały jednoznacznego spamu mocnych mechanicznie jednostek - będą akceptowane przez organizatorów. Ahistoryczne, “kompetetywne” rozpiski będą odrzucane ze stosownymi uwagami.
D) FUBAR nie ma sędziów
Ma za to organizatorów i kolegę po drugiej stronie stołu. Jako organizatorzy, chętnie wyjaśnimy o co chodzi w scenariuszu, jak działa obecna w misji zasada specjalna, albo jak rozumieć dane ograniczenia fabularne. Wszelkie tematy związane z zasadami wyjaśniasz natomiast na spokojnie z kolegą po drugiej stronie stołu i podręcznikiem. Nie ma konsensusu po minucie czy dwóch? Rzućcie na 4+ i grajcie dalej.
E) Zagracie minimum dwie gry, postaramy się by udało się zagrać trzy
Zależnie od zapisów i różnych technikaliów, wystawimy 10-14 stołów. Każdy gracz zagra przynajmniej dwie bitwy, zmieniając stół po pierwszej. Każdy stół zostanie więc zagrany dwukrotnie.
Misje i bitwy będą Z GÓRY przypisane do danych graczy. Każdy gracz z góry deklaruje swoją armię i przygotowuje oddzielną rozpiskę pod daną misję i stół.
Gracze priorytetowo pozostaną w swoim teatrze wojennym, może się jednak zdarzyć, że gracz zechce zapisać się z dwiema armiami i pomóc uzupełnić braki w ciekawych armiach - np. zagrać jedną bitwę Sowietami przeciw Niemcom, a drugą na Pacyfiku, IJA przeciw Marines.
Jest więcej wybranych przez nas misji niż planowanych stołów, a z zapisów i wpłat wyjdzie ile faktycznych stołów będziemy przygotowywać. Jeśli będzie za mało Japończyków, być może zamiast Pacyfiku zagramy więcej Drogi na Berlin albo D-Day.
Jeśli czas i siły na to wszystkim pozwolą, po dwóch własnych około trzygodzinnych bitwach, zakończeniu części oficjalnej i krótkiej przerwie na obiad, gracze będą mieli możliwość zagrać trzecią bitwę na pasującym do ich sił stole, który został zagrany już dwukrotnie (będzie to na danym stole oznaczone) - albo np. pożyczyć od kolegi armię która brała już udział w misji na danym stole, etc.