🎯 Scénario : Opération Iron Dawn
@fredslider
Contexte
paf 10 e
location matériel pus repas 35
repas 8 e
Un groupe rebelle a installé 5 missiles sol-air dans une zone stratégique. Chaque missile est sécurisé dans un boîtier avec un dispositif d’armement.
La force d’intervention (les attaquants) doit localiser et neutraliser les missiles avant qu’ils ne soient prêts à être lancés.
Les rebelles (les défenseurs) doivent protéger les boîtiers jusqu’à la fin de la partie ou armer un certain nombre de missiles.
📍 Mise en place
5 “missiles” : représentés par des tubes PVC, roquettes factices ou tout objet cylindrique.
5 boîtiers : caisses, valises ou boîtes customisées (idéalement avec interrupteur, clé factice, minuterie ou simple code papier).
Chaque missile est placé à un point stratégique du terrain (bâtiment, bunker, forêt, zone ouverte protégée).
Les boîtiers sont posés à côté des missiles, un par site.
⚔️ Règles de mission
Attaquants (Force spéciale)
Objectif : Neutraliser tous les missiles en désarmant les boîtiers.
→ Pour désarmer, un joueur doit rester 2 minutes sur le boîtier sans être touché (timer, sablier ou arbitre).
Défenseurs (Rebelles)
Objectif : Protéger les missiles jusqu’au bout du temps imparti (ex : 45 min) ou réussir à “armer” au moins 3 missiles.
→ Pour armer un missile, un défenseur doit activer le boîtier (clé, bouton, code papier) et tenir 1 minute dessus.
⏳ Durée
Partie : 45 minutes à 1 heure.
Victoire immédiate si :
Tous les missiles sont désarmés (attaquants gagnent).
3 missiles armés (défenseurs gagnent).
🔧 Variantes possibles
Mode Sabotage : un seul boîtier actif à la fois, les défenseurs doivent indiquer lequel (changement toutes les 10 minutes).
Désamorçage avec code : chaque boîtier contient un code à trouver (ex : sur une carte capturée ou cachée dans le terrain).
Temps limité par missile : chaque missile doit être désarmé dans les 10 premières minutes après sa découverte, sinon il est considéré armé.
VIP Technicien : seul un joueur attaquant “ingénieur” peut désarmer les missiles, il devient donc une cible prioritaire.
🏥 Nouveau système de vies & respawn avec médic
🎖 Gestion des vies
Chaque joueur normal dispose de 10 vies.
Chaque médic dispose de 15 vies (il est donc un rôle précieux à protéger).
Une “vie” = chaque fois que le joueur est blessé et doit être soigné ou respawn.
👉 Les organisateurs peuvent donner un compte-vie papier ou utiliser des élastiques/billes/jetons que chaque joueur retire de sa poche à chaque touche.
👨⚕️ Rôle du médic
Chaque équipe a 1 ou 2 médic (selon effectif).
Pour soigner un joueur :
Le médic pose un bandage/brassard ou touche le joueur blessé avec sa trousse factice.
Temps de soin = 30 secondes (pendant ce temps, les deux sont vulnérables).
Le soin rend une vie au joueur, mais consomme 1 vie du joueur blessé (pas du médic).
⚔️ Élimination
Quand un joueur a perdu toutes ses vies → il est hors-jeu définitif.
Le médic, avec ses 15 vies, peut durer plus longtemps mais ne peut pas donner ses vies aux autres (équilibre).
🔄 Respawn
Respawn fixe pour chaque équipe (base arrière, zone éloignée, ou drapeau).
Quand un joueur tombe et qu’il n’a plus de médic disponible (ou ne veut pas attendre), il se retire en zone de respawn.
Respawn = 2 minutes d’attente avant de repartir avec les vies restantes.
⚖️ Exemple pratique
Équipe de 10 joueurs :
8 soldats avec 10 vies chacun = 80 vies totales.
2 médic avec 15 vies chacun = 30 vies.
Total = 110 vies pour l’équipe.
merci
Nalaland et sa directrice
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