Witam,
Serdecznie zapraszam Was na turniej w formacie 300pkt 6SWC ITS 16
Zasady specjalne: Brak
Misje będą z sezonu 16:
1) M1 - Capture and protect.
2) M2 - Evacuation.
3) M3 - Frontline.
Plan czasowy
Sobota:
Zbieramy się od 8 :30.
Zapisy od 9:00 do 10:00
1) M1 od 10:00 do 12:00
2) M2 od 12:15 do 14:15
Przerwa obiadowa od 14:15 do 15:00
3) M3 od 14:45 do 16:45
Porządki oraz rozdanie nagród od 17:00 do 18:00
Zapisy
Koszt 50zł, w koszcie zawarte 15zł za wynajem sali, koszt kodu/Tournament paka.
Limit graczy: 20.
W celu zapisania się na turniej należy:
Zapisać się pod postem w wydarzeniu.
Dopisać się do rozgrywek w ramach systemu OTM.
link
W przypadku problemów z logowaniem proszę o kontakt z organizatorem w celu wysłania zaproszenia w formie wiadomości e-mail.
Następnie do dnia …. należy dokonać wpłaty wpisowego na dane:
89 2490 0005 0000 4000 3902 4740 - Damian Wójcik lub
BLIK: 605 506 005
W tytule przelewu podając:
Turniej Infinity / Nick z FB / Nick z OTM wraz z numerem pin OTM.
W przypadku braku wpłaty w wyznaczonym terminie istnieje możliwość opłacenia uczestnictwa lokalnie w dniu rozpoczęcia turnieju w cenie:
55zł - za pomocą odliczonej kwoty.
UWAGA !!!
Nie czekajcie do ostatniej chwili.
Sponsorzy
Przygotowanie do turnieju
Każdy gracz ma obowiązek przygotować się do turnieju:
- Posiadać dwie listy wygenerowane w programie Army (
https://infinitytheuniverse.com/army/infinity) oraz wydrukowane listy zarówno jawne jak i prywatne.
- Przesłać listę na OTM do czwartku poprzedzającego turniej do godziny 23:59 lub dać znać o problemach technicznych.
#- Podczas rejestracji pierwszego dnia turnieju gracze powinni udostępnić sędziom kody do swoich list jawnych. Przewidziane są losowe kontrole w czasie rozgrywek.#
- Posiadać talię Classified Objectives.
- Posiadać miarkę calową, co najmniej 5 kości K20, znaczniki i wzorniki.
- Modele powinny mieć jednoznacznie zaznaczony Front Arc na podstawkach (brak jednoznacznego front arca na modelu spory będą rozpatrywane na niekorzyść właściciela).
- Na liście tajnej, bądź innym trwałym nośniku (takim jak kartka papieru) wypada mieć oznaczone, który znacznik Camo, Impersonation, itp. odpowiada któremu modelowi, oraz który model jest w danym momencie porucznikiem.
Brak wydrukowanej listy jawnej będzie skutkował pokazywaniem przeciwnikom listy tajnej.
Paringi
- Gracze będą ze sobą parowani zgodnie z systemem szwajcarskim (1. miejsce w tabeli z 2. miejsce, 3. miejsce z 4. miejscem, z unikaniem powtórzeń paringów z poprzednich rund, np. jeżeli 1. miejsce grało już z 2. miejscem to zostanie sparowane z 3. miejscem).
- W pierwszej rundzie paringi graczy zostaną wybrane losowo.
- W pierwszej rundzie (i tylko w pierwszej) możliwe jest wyzwanie innego uczestnika na pojedynek (challenge).
Rozegranie rundy
- Jeżeli w scenariuszu wykorzystywana jest talia Classified Objectives to w pierwszej kolejności losowane są karty z tej talii:
Tasujemy talię.
Dociągamy dwie karty z wierzchu.
Wybieramy jedną z nich. Pozostałą odrzucamy.
- Jeżeli w scenariuszu jest więcej niż 1 Classified Objective to powtarzamy proces, aż nie zostanie wybrana pożądana liczba Classified Objectives
- Gracze wybierają jedną z dwóch list armii.
- jeżeli scenariusz wykorzystuje Tactical Support to losujemy karty z talii:
Przygotowujemy talie przez usunięcie kart bez symboli z talii Taktycznej.
Tasujemy talię.
Dociągamy wskazaną w scenariuszu ilość
- Rzut na inicjatywę (WIP porucznika).
- Zwycięzca wybiera pomiędzy Keep Initiative (wybór kto zacznie grę) albo Keep Deployment (wybór kto się gdzie pierwszy rozstawi)
- Początek gry
- Gracze mają na rundę przewidziane 2 godziny. Daje to orientacyjnie każdemu graczowi 10 minut na rozstawienie, 20 minut na rozegranie pierwszej tury, 15 minut na rozegranie drugiej tury i 10 minut na rozegranie trzeciej tury.
- Na prośbę jednego z graczy mogą wykorzystywać zegar szachowy (np. z darmowych aplikacji) w celu kontroli czasu (np. odklikać czas przy każdej decyzji: wydanie rozkazu, pierwszy short, ARO, drugi short, ARO) w momencie wykorzystania czasu przez 1 z graczy lub w momencie gdy różnica czasu między graczami jest bardzo duża organizator turnieju może podjąć decyzje by ten gracz wykorzystywał jedynie zadeklarować IDLE, DODGE, RESET zarówno w swojej turze jak i w reaktywnej.
- Proxy dozwolone zgodnie z zasadami ITS
Punktowanie
- Punktowanie meczy na potrzeby paringów i finalnej klasyfikacji wykonywane jest zgodnie z zasadami ITS.
- Wynik gry należy zgłosić do organizatorów za pomocą odpowiednich fiszek dostarczonych przez organizatora.
Problematyczne sytuacje
- Niesportowe zachowanie i przedłużanie gier może zostać ukarane.
- Kary będą się kumulować i wpływać na ranking graczy
-1 OP
-3 OP
-1 TP
-2 TP za każdą kolejną karę
-Przekroczenie limitu czasowego przeznaczonego na rozegranie gry będzie skutkować nałożeniem kary. Kary się kumulują:
-za pierwsze przekroczenie czasu ostrzeżenie dla obu graczy. Zalecany zegar czasowy
-za drugie przekroczenie czasu -2 Op. dla obu graczy.
-za trzecie i kolejne przekroczenie czasu -2 Tp. dla obu graczy.
- Walkowery (3:0, 300:0) będą przyznawane za oszustwa, bądź niestawienie się na grę
- W razie poddania meczu w trakcie gry wynik w tabeli to będzie (10:0, 300:0).
- W kwestiach nieobjętych powyższym regulaminem decyduje organizator.
Also check out other Sports events in Krakow.