Les règles sont à venir pour plus d'informations, en attendant : la première partie aura lieu à l'Adaje le 13 Septembre prochain, à partir de 20h ! Venez nombreuxes ;)
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*Ainsi vont les termes du pacte : Tous les sept ans viendra une nuit sacrée, une nuit de calme et de paix, et en cette nuit les esprits s’incarneront sur terre sous forme humaine. Et de partout les humains viendront vers eux, guidés par leur étoile, et les esprits leur offriront les miettes de leur puissance. Les aveugles verront de nouveau, les mages gagneront leurs mots de puissance, les désespérés obtiendront un nouveau destin, les curieux apprendront les secrets des trois mondes, et les ambitieux se verront conférer les dons qui leur font défaut. Et les esprits, dans leur bonté, ne se saisiront, en échange, que de cette infime partie de l’être humain, invisible et intangible : leur âme.*
Covent : Ceux-qui-se-consument est une chronique de GN (c’est à dire une suite de scénarios) dans un univers urban-fantasy inspiré de la sorcellerie traditionnelle. Les joueur.euse.s y incarnent soit des êtres humains soit des esprits, incarnés sur terre l’espace d’une soirée, et le jeu est en partie centré sur les pactes et les alliances qui se tisseront entre ces deux natures différentes et ce que chacune a à offrir à l’autre… Quitte à perdre une partie d’elle-même au passage.
Les règles de Covent sont volontairement minimalistes (à part pour les Esprits, voir plus bas) et tournent autour du concept de l’âme. Chaque être humain dispose en effet d’une âme, représentée par une petite carte ornée de symboles mystiques d’un côté et comportant des informations essentielle sur son personnage de l’autre. Lorsqu’un pacte est passé avec un esprit, celui-ci prend littéralement un (ou plusieurs) petit morceau de cette carte, laissant l’âme de l’humain diminuée d’autant, et affectée selon le symbole qui a été emporté.