Zapraszamy na ostatni, pożegnalny turniej Warhamer: Age of Sigmar w Hegemonowej Gralni. Spotkajmy się na zakończenie wspólnej przygody ❤️
📅 Podstawowe informacje
Data: 25.10.2025 (sobota)
Godzina: start 9:00
Miejsce: Hegemon Shop, ul. Stojałowskiego 39, Bielsko-Biała
Format: 2000 pkt.
Rundy: 3 w systemie szwajcarskim
Limit: 16 graczy
Wpisowe: 40 zł (płatne na miejscu: gotówka/karta/BLIK)
Zapisy: pod postem „Zapisy” w wydarzeniu FB lub na miejscu
👉 Oficjalna lista zapisów w poście „Zapisy” pod tym wydarzeniem. Prosimy o komentarz lub wiadomość do sklepu.
👉 Organizatorzy: obsługa Hegemon Shop + wyznaczony sędzia. Ostateczne decyzje należą do obsługi sklepu.
2️⃣ Rozkład jazdy:
9:00 -12:00 - Pierwsza Gra
12:05 -15:05 - Druga Gra
15:05 - 16:00 - Przerwa Obiadowa
16:00 - 19:00 - Trzecia Gra
19:00 - 19:15 - Rozdanie nagród
3️⃣ Rozpiski należy przesłać do dnia turnieju na platformie Champions Hub:
https://championshub.app/aos/events/ebcf8bc2-592a-4bad-b8c2-4a9292511bc0
4️⃣ Sklep udostępnia zegary szachowe. Zastosowanie zegara należy zgłosić przed rozpoczęciem rundy. Przeciwnik nie może odmówić gry na zegar szachowy jeśli przynajmniej jeden z graczy przy stole zadeklarował chęć jego użycia. Zegar startuje osoba zaczynająca rundę. Obaj gracze mają do wykorzystania po 90 minut w które wlicza się każdy ruch, rzut kośćmi i deklarowane akcje. Po upłynięciu czasu na zegarze, gracz może wykonywać jedynie wymagane do zakończenia sekwencji rzuty jak Armour Save, Leadership test itp.
Czas rundy na ekranie jest ostateczny.
Organizatorzy mogą skorygować czas przy opóźnieniach.
Spóźnienie na rundę zgłaszamy organizatorom.
Spóźnienie na rundę I = przyznanie BYE (przy nieparzystej liczbie graczy).
5️⃣ Całość wpisowego trafia do puli nagród turnieju. Przewidziane są bony podarunkowe dla miejsc 1-3 oraz Puchar dla zwycięzcy. Dodatkowo nagrody losowe w zależności od liczby graczy. Każdy z uczestników otrzyma kości pamiątkowe z turnieju. W ramach wpisowego każdemu uczestnikowi przysługuje dowolny napój z lodówki + woda :)
6️⃣ Kwestie organizacyjne:
➡️ Nie organizujemy cateringu z uwagi na to, że jesteśmy w centrum Bielska i można zjeść w bliskiej okolicy na co tylko akurat ma się ochotę. Nie ma również żadnego problemu z dowozem jedzenia.
➡️ Bezpośrednio pod sklepem nie ma parkingu, ale dostępne są parkingi miejskie, które w sobotę są darmowe.
7️⃣ Scenariusze turniejowe: (Table.Battleplan)
8️⃣ Szczegółowe ustalenia formatu turnieju / Przygotowanie armii:
➡️Naszą armię przygotowujemy zgodnie z zasadami GHB 2025-2026
➡️Podczas przygotowania armii uwzględniamy wszystkie klaryfikacje i dokumenty FAQ które ukażą się do dnia 23.10.2025. Dokumenty, które ukażą się po tej dacie nie będą brane pod uwagę.
➡️Podręczniki armijne są legalne od dnia premiery jeśli premiera podręcznika wypada na dzień turnieju to gracz może zdecydować czy będzie prowadził armię na zasadach starego czy nowego podręcznika. Jeśli zdecyduje się na użycie nowego podręcznika to musi zastosować także dokument FAQ jeśli będzie go dotyczył.
➡️ Format punktowy to 2000. Armia nie może przekroczyć tej wartości.
➡️ Ograniczenia jednostek zgodnie z tabelą Pitched Battle.
➡️ Nasze wybrane jednostki wypisujemy na rozpisce, grupując je zgodnie z Regimentami do jakich należą.
➡️ Wypisując rozpiskę musimy obowiązkowo podać punkty każdej naszej jednostki, wliczając w to wszystkie dokupione modele i modyfikacje.
9️⃣ Zastosowanie zasad gry:
➡️ Podczas gier stosujemy zasady terenu zgodnie z ich brzmieniem w najnowszych podręcznikach do gry oraz aktualnych dokumentach FAQ.
➡️ Wszystkie rozgrywki będą prowadzone na zasadach opisanych w podręczniku GHB_2025-2026
➡️ Mecze rozgrywane są w rundach, systemem szwajcarskim. W pierwszej rundzie pary graczy są losowane, w dalszych rundach są ustawiane tak, by gracze z podobną liczbą zdobytych punktów grali ze sobą. Nadrzędną zasadą jest, że podczas turnieju żadne pary graczy nie będą się powtarzać w kolejnych rundach.
🔟 Punktacja turniejowa:
Po zakończeniu każdej bitwy, gracze porównują zdobyte Victory Points i przyznają punkty turniejowe zgodnie z poniższym systemem:
- Zwycięzca otrzymuje 1000 punktów, przeciwnik 200 punktów.
- W przypadku remisu, obaj gracze otrzymują po 600 punktów.
Następnie gracze dodają punkty za różnicę w zdobytych Victory Points według następujących zasad:
0 .................... 610-610
1-5 ................. 1011 - 209
6-10 ............... 1012 - 208
11-15 ............. 1013 - 207
16-20 ............. 1014 - 206
21-25 ............. 1015 - 205
26-30 ............. 1016 - 204
31-35 ............. 1017 - 203
36-40 ............. 1018 - 202
41-45 ............. 1019 - 201
46-50+ ........... 1020 - 200
BYE:
1 runda: 1016 PT (30 VP)
2 runda: 1014 PT (20 VP)
3 runda: 1012 PT (10 VP)
- Po zakończonej bitwie, gracze mogą sami wpisać wynik lub zgłosić go organizatorom.
- Wyjątkiem są dodatkowe punkty oraz BYE, które wpisują organizatorzy.
Split: 610–610 (PT), 0–0 (VP)
Poddanie gry: należy zgłosić organizatorom, wynik zostanie rozpatrzony osobno.
1️⃣1️⃣ W przypadku oddania zwycięstwa w meczu bez rozgrywki zwycięzca otrzymuje punkty jak przy normalnej bitwie.
1️⃣2️⃣ Konwersje są dopuszczone do gry, ale również kierujemy się zasadą by ułatwić przeciwnikowi identyfikację oddziału.
1️⃣3️⃣ Proxy dozwolone w granicach RiGCZ-u. Podstawki muszą zgadzać się wielkościowo. NIE GRAMY SAMYMI PODSTAWKAMI.
+3 PT za pomalowanie armii w standardzie Battle Ready (3 kolory + podstawka na wszystkich modelach w rozpisce).Wliczają się również konwersje ale nie proxy.
1️⃣4️⃣ Zgłaszając wynik gracze podają odpowiednią liczbę Victory Points jakie zdobyli podczas meczu, które są zapisywane w postaci różnicy na plus dla zwycięzcy, a w postaci różnicy na minus dla przegranego. Na tej podstawie zgodnie z tabelą powyżej przypisywane są graczom Punkty Turniejowe.
1️⃣5️⃣ Turniej zostanie przeprowadzony na platformie Champions Hub:
https://championshub.app/aos/events/f389e4b2-1daf-495a-a001-6a264f8ac3ef
1️⃣6️⃣ Zasady pola bitwy:
➡️ Wielkość pola bitwy: 44'' x 60’'
➡️ Wszystkie elementy terenów rozłożone na polu bitwy podlegają zasadom opisanym w podręczniku głównym, bez żadnych modyfikacji. Gracze nie mogą przestawiać elementów terenów - blokują one ruch dla większych jednostek, jak np. potwory, zajmując dokładnie taką pozycję, jaką wskazuje podstawka.
Do zobaczenia na gralni! 🫡
You may also like the following events from Hegemon: