ZEMSTA BAŁWANA: ASY Z KOŁCZANÓW, 22 November | Event in Tarnow | AllEvents

ZEMSTA BAŁWANA: ASY Z KOŁCZANÓW

Pawel Szura

Highlights

Sat, 22 Nov, 2025 at 08:00 am

8 hours

aleja Sanguszków, 33-100 Tarnów, Polska

Advertisement

Date & Location

Sat, 22 Nov, 2025 at 08:00 am to 04:00 pm (CET)

aleja Sanguszków, 33-100 Tarnów, Polska

Tarnow, Poland

Save location for easier access

Only get lost while having fun, not on the road!

About the event

ZEMSTA BAŁWANA: ASY Z KOŁCZANÓW
REGULAMIN TURNIEJU ŁUCZNICZEGO TERENOWEGO 3D

ZEMSTA BAŁWANA: ASY Z KOŁCZANÓW

I. POSTANOWIENIA OGÓLNE I HARMONOGRAM

§1 Informacje Podstawowe
1. Nazwa: Turniej Łuczniczy Terenowy 3D „Zemsta Bałwana: Asy z Kołczanów”.
2. Organizator: Stowarzyszenie Brygada Vrihedd.
3. Współorganizator: Zespół Szkół Ekonomiczno-Ogrodniczych w Tarnowie.
4. Charakter: Turniej łucznictwa terenowego 3D z elementami fabularnymi, rozgrywany na 20 stanowiskach (30 celów 3D).
5. Miejsce: Park Sanguszków w Tarnowie (teren miejski, zabytkowy). POTWIERDZAMY, na ta chwilę jeszcze nie mamy odpowiedzi!!!
6. Data i Czas: Sobota, 22 listopada 2025 r. (Godziny: 8:00 – 16:00).

§2 Harmonogram
8:00 – 8:30: Rejestracja, weryfikacja kart startowych i rozgrzewka. Próba Jokera!
8:30 – 8:45: Odprawa techniczna i BHP, podział na grupy.
9:00 – 13:30: Strzelanie turniejowe na 20 stanowiskach w Parku.
13:30 – 15:00: Obliczanie wyników i zbieranie sprzętu.
15:00 – 16:00: Ciepły posiłek, Ceremonia wręczenia nagród i medali (na terenie ZSE-O).

§3 Wpisowe
Wpisowe jest płatne przy rejestracji lub przelewem:
Dorośli: 100 PLN.
Juniorzy (wiek 14–17): 60 PLN.
Dzieci (poniżej 14 lat): 40 PLN.

II. KATEGORIE I ZASADY TECHNICZNE

§4 Kategorie Sprzętowe (Klucz do Klasyfikacji)
Klasyfikacja prowadzona jest oddzielnie dla każdej z poniższych kategorii sprzętowych:
1. Kategoria Naturalny: Łuki historyczne, naturalne, bez laminatu i innych nowożytnych domieszek. Strzały wyłącznie drewniane z opierzeniem naturalnym.
2. Kategoria Tradycyjne: Łuki laminowane, azjatyckie i inne. Strzała opiera się na palcu przy majdanie. Minimalna pólka, typu frez dozwolona. Strzały wyłącznie drewniane z opierzeniem naturalnym.
3. Kategoria Zekier: Strzelanie z pierścienia (zekiera), strzały dowolne.
4. Kategoria Hunter: Współczesne łuki tradycyjne (jednorodne lub składane) z materiałów nienaturalnych i drewnianych (majdan). Strzały dowolne (drewniane, karbonowe, aluminiowe).
5. Kategoria Sportowe (w tym Barebow): Łuk bez przyrządów celowniczych, metalowe majdany, dozwolony string walking, odważnik, stabilizatory. Strzały dowolne.
6. Kategoria Bloczkowe (BU i FU): Dowolny osprzęt zgodny z przepisami.
7. Kategoria ZEMSTA BALWANA, tylko dla zawodników z łukami z kategorii, natural, tradycyjny, zekier, strzelamy z czerwonego palika (Bloczki, BB), tylko 1 strzała na palik!

§5 Zasady Strzelania 3D
1. Stanowiska: 20 unikatowych celów 3D (30 palików do strzelania!).
2. Strzały: do pierwszej trafniej strzały na każdym stanowisku, Karta Pik (♠) może zmieniać zasady.
3. Punktacja Standardowa: Do pierwszej trafniej strzały 20/ 18/ 16; 14/ 12/ 10; 8/ 6/ 4/ 0.

III. MECHANIKA FABULARNA: KARTY I BONUSY

§6 Zasady Kart Pik (♠)
Na 10 stanowiskach obowiązują zasady Karty Pik, które modyfikują standardową punktację. (Pełne zasady Kart Pik – patrz Aneks A).

§7 Karta Joker (Jednorazowe Anulowanie Zasady)
1. Zdobycie: Karta Joker jest pamiątką. Można ją zdobyć przed turniejem w wyzwaniu „Zemsta Bałwana – Pokonaj Matę” (3 strzały, wymagane 24+ pkt).
2. Użycie: Joker pozwala jednorazowo anulować zasadę wylosowanej Karty Pik na danym stanowisku. Użycie musi być ogłoszone PRZED oddaniem strzału. Strzał jest wtedy liczony standardowo.

§8 Karta As z Kołczana (Jednorazowy Powtórzony Strzał)
1. Zdobycie: Karta jest pamiątką promocyjną, przed turniejem, trzeba ją mieć ze sobą na naszym wydarzeniu. (dla każdego, kto chce).
2. Użycie: As pozwala jednorazowo anulować nieudany strzał (Miss lub niski wynik). Łucznik oddaje strzał powtórny, którego wynik jest ostateczny. Użycie ogłaszane PO strzale.

§9 Bonus za Strój – Odznaka Brygady Vrihedd
Uczestnicy startujący w pełnym, funkcjonalnym stroju zgodnym z motywami turnieju, otrzymują pasywną ochronę:
Wszystkie kary punktowe nałożone przez Karty Pik (♠10,♠3,♠2) są automatycznie zmniejszone o 1 punkt na cały turniej.

IV. ZASADY BEZPIECZEŃSTWA I LOGISTYKA

§10 Bezpieczeństwo i Ochrona Terenu
1. Udział: Uczestnicy biorą udział na własną odpowiedzialność. Osoby niepełnoletnie wyłącznie pod stałą opieką rodzica/opiekuna.
2. BHP: Na terenie Parku Sanguszków obowiązuje bezwzględny zakaz celowania poza wyznaczone cele oraz spożywania alkoholu/środków odurzających.
3. Ochrona Parku (Teren Zabytkowy): Gwarantuje się nienaruszalność terenu zabytkowego. Cele 3D są stabilizowane jedynie wyciąganymi śledziami/szpilkami mocującymi, nie pozostawiając żadnych trwałych śladów w gruncie.
4. Dyskwalifikacja: Nieprzestrzeganie zasad bezpieczeństwa i porządku skutkuje natychmiastową dyskwalifikacją.

§11 Logistyka
1. Zaplecze: Na terenie ZSE-O zapewnione jest zaplecze sanitarne, ogrzewalnia i miejsce na ceremonię nagród.
2. Nagrody: Zwycięzcy (I–III miejsce) w każdej kategorii otrzymają pamiątkowe medale i dyplomy.

ANEKS A: SZCZEGÓŁOWE ZASADY KART PIK
Karta
Nominał
Nazwa Wyzwania
Zasada Modyfikacji Punktacji (Wpływ ±3 max)

6
PUCHAR REKORDÓW
Bonus +3 punkty dla łucznika z najwyższym wynikiem w grupie na tym stanowisku. (Kapitan notuje imię i nazwisko Mistrza Rekordu przy celu).

K
KORONA PREMIUM
Bonus +3 punkty za trafienie w najwyższą strefę punktową.

Q
CEL ODWROTNY
Zamiana wartości stref: Trafienie w najniższą strefę liczy się jako najlepsza strefa punktowa. Podstawa to 20 pkt i tak dalej, strefa 1 (K*ll) = 0 pkt.

J
WALET RATUNKU
Bonus +2 punkty za trafienie w najniższą strefę punktową. W tym za podstawę.

10
MINIMUM WYNIKU
Kara −3 punkty za słabe trafienia (mniej niż 12 punktów).

7
KRUK MŚCICIEL
Bonus +3 punkty za trafienie w najwyższą strefę. Jednak trafienie w podstawę skutkuje zakończeniem strzelania (0 punktów).

5
KARNA ODLEGŁOŚĆ
Zmiana Markera: Palik biały i niebieski strzela z czerwonego, a palik czerwony z białego.

4
WYZWANIE GRUPY
Kara za Błąd: Jeśli łucznik spudłuje (miss), każdy inny łucznik w grupie otrzymuje bonus +2 punkty.

3
KARNY CZAS
Kara −2 punkty za przekroczenie 10 sekund na oddanie wszystkich strzałów. Do 1 trafionej strzały!

2
CENA PUDŁA
Kara −3 punkty z ogólnego wyniku turnieju za chybienie celu (miss = 0).
Sędziowie
Pawel Szura
Marek Cudek
Witold Bochenek

interested
Stay in the loop for updates and never miss a thing. Are you interested?
Yes
No

Ticket Info

To stay informed about ticket information or to know if tickets are not required, click the 'Notify me' button below.

Advertisement

Nearby Hotels

aleja Sanguszków, 33-100 Tarnów, Polska, Tarnow, Poland
Get updates and reminders
Ask AI if this event suits you

Host Details

Pawel Szura

Pawel Szura

Are you the host? Claim Event

Advertisement
ZEMSTA BAŁWANA: ASY Z KOŁCZANÓW, 22 November | Event in Tarnow | AllEvents
ZEMSTA BAŁWANA: ASY Z KOŁCZANÓW
Sat, 22 Nov, 2025 at 08:00 am