

# Event Details

- **Event Name**: ZEMSTA BAŁWANA: ASY Z KOŁCZANÓW
- **Event Start and End Date**: Sat, 22 Nov, 2025 at 08:00 am – Sat, 22 Nov, 2025 at 04:00 pm
- **Event Description**: REGULAMIN TURNIEJU ŁUCZNICZEGO TERENOWEGO 3D

ZEMSTA BAŁWANA: ASY Z KOŁCZANÓW

I. POSTANOWIENIA OGÓLNE I HARMONOGRAM

§1 Informacje Podstawowe
1. Nazwa: Turniej Łuczniczy Terenowy 3D „Zemsta Bałwana: Asy z Kołczanów”.
2. Organizator: Stowarzyszenie Brygada Vrihedd.
3. Współorganizator: Zespół Szkół Ekonomiczno-Ogrodniczych w Tarnowie.
4. Charakter: Turniej łucznictwa terenowego 3D z elementami fabularnymi, rozgrywany na 20 stanowiskach (30 celów 3D).
5. Miejsce: Park Sanguszków w Tarnowie (teren miejski, zabytkowy). TAK Zabytkowy parki i DRZWA! 
6. Data i Czas: Sobota, 22 listopada 2025 r. (Godziny: 8:00 – 16:00).

§2 Harmonogram
8:00 – 8:30: Rejestracja, weryfikacja kart startowych i rozgrzewka. Próba Jokera!
8:30 – 8:45: Odprawa techniczna i BHP, podział na grupy.
9:00 – 13:30: Strzelanie turniejowe na 20 stanowiskach w Parku.
13:30 – 15:00: Obliczanie wyników i zbieranie sprzętu.
15:00 – 16:00: Ciepły posiłek, Ceremonia wręczenia nagród i medali (na terenie ZSE-O).

§3 Wpisowe
Wpisowe jest płatne przy rejestracji lub przelewem:
Dorośli: 100 PLN.
Juniorzy (wiek 14–17): 60 PLN.
Dzieci (poniżej 14 lat): 40 PLN.

II. KATEGORIE I ZASADY TECHNICZNE

§4 Kategorie Sprzętowe (Klucz do Klasyfikacji)
Klasyfikacja prowadzona jest oddzielnie dla każdej z poniższych kategorii sprzętowych:
1. Kategoria Naturalny: Łuki historyczne, naturalne, bez laminatu i innych nowożytnych domieszek. Strzały wyłącznie drewniane z opierzeniem naturalnym.
2. Kategoria Tradycyjne: Łuki laminowane, azjatyckie i inne. Strzała opiera się na palcu przy majdanie. Minimalna pólka, typu frez dozwolona. Strzały wyłącznie drewniane z opierzeniem naturalnym.
3. Kategoria Zekier: Strzelanie z pierścienia (zekiera), strzały dowolne.
4. Kategoria Hunter: Współczesne łuki tradycyjne (jednorodne lub składane) z materiałów nienaturalnych i drewnianych (majdan). Strzały dowolne (drewniane, karbonowe, aluminiowe).
5. Kategoria Sportowe (w tym Barebow): Łuk bez przyrządów celowniczych, metalowe majdany, dozwolony string walking, odważnik, stabilizatory. Strzały dowolne.
6. Kategoria Bloczkowe (BU i FU): Dowolny osprzęt zgodny z przepisami.
7. Kategoria ZEMSTA BALWANA, tylko dla zawodników z łukami z kategorii, natural, tradycyjny, zekier, strzelamy z czerwonego palika (Bloczki, BB), tylko 1 strzała na palik!

§5 Zasady Strzelania 3D
1. Stanowiska: 20 unikatowych celów 3D (30 palików do strzelania!).
2. Strzały: do pierwszej trafniej strzały na każdym stanowisku, Karta Pik (♠) może zmieniać zasady.
3. Punktacja Standardowa: Do pierwszej trafniej strzały 20/ 18/ 16; 14/ 12/ 10; 8/ 6/ 4/ 0.

III. MECHANIKA FABULARNA: KARTY I BONUSY

§6 Zasady Kart Pik (♠)
Na 10 stanowiskach obowiązują zasady Karty Pik, które modyfikują standardową punktację. (Pełne zasady Kart Pik – patrz Aneks A).

§7 Karta Joker (Jednorazowe Anulowanie Zasady)
1. Zdobycie: Karta Joker jest pamiątką. Można ją zdobyć przed turniejem w wyzwaniu „Zemsta Bałwana – Pokonaj Matę” (3 strzały, wymagane 24+ pkt).
2. Użycie: Joker pozwala jednorazowo anulować zasadę wylosowanej Karty Pik na danym stanowisku. Użycie musi być ogłoszone PRZED oddaniem strzału. Strzał jest wtedy liczony standardowo.

§8 Karta As z Kołczana (Jednorazowy Powtórzony Strzał)
1. Zdobycie: Karta jest pamiątką promocyjną, przed turniejem, trzeba ją mieć ze sobą na naszym wydarzeniu. (dla każdego, kto chce).
2. Użycie: As pozwala jednorazowo anulować nieudany strzał (Miss lub niski wynik). Łucznik oddaje strzał powtórny, którego wynik jest ostateczny. Użycie ogłaszane PO strzale.

§9 Bonus za Strój – Odznaka Brygady Vrihedd
Uczestnicy startujący w pełnym, funkcjonalnym stroju zgodnym z motywami turnieju, otrzymują pasywną ochronę:
Wszystkie kary punktowe nałożone przez Karty Pik (♠10,♠3,♠2) są automatycznie zmniejszone o 1 punkt na cały turniej.

IV. ZASADY BEZPIECZEŃSTWA I LOGISTYKA

§10 Bezpieczeństwo i Ochrona Terenu
1. Udział: Uczestnicy biorą udział na własną odpowiedzialność. Osoby niepełnoletnie wyłącznie pod stałą opieką rodzica/opiekuna.
2. BHP: Na terenie Parku Sanguszków obowiązuje bezwzględny zakaz celowania poza wyznaczone cele oraz spożywania alkoholu/środków odurzających.
3. Ochrona Parku (Teren Zabytkowy): Gwarantuje się nienaruszalność terenu zabytkowego. Cele 3D są stabilizowane jedynie wyciąganymi śledziami/szpilkami mocującymi, nie pozostawiając żadnych trwałych śladów w gruncie.
4. Dyskwalifikacja: Nieprzestrzeganie zasad bezpieczeństwa i porządku skutkuje natychmiastową dyskwalifikacją.

§11 Logistyka
1. Zaplecze: Na terenie ZSE-O zapewnione jest zaplecze sanitarne, ogrzewalnia i miejsce na ceremonię nagród.
2. Nagrody: Zwycięzcy (I–III miejsce) w każdej kategorii otrzymają pamiątkowe medale i dyplomy.

ANEKS A: SZCZEGÓŁOWE ZASADY KART PIK
Karta Nominał
Nazwa Wyzwania
Zasada Modyfikacji Punktacji (Wpływ ±3 max)

♠ 6
PUCHAR REKORDÓW
Bonus +3 punkty dla łucznika z najwyższym wynikiem w grupie na tym stanowisku. Decyduje to, która strzała jest najbliżej centrum, najwyższej strefy! Kapitan grupy notuje Mistrza Rekordu przy celu!

♠ K
KORONA PREMIUM
Bonus +3 punkty za trafienie w najwyższą strefę punktową. Punkty dla każdego kto trafi w najwyższą strefę, pierwszą strzalą

♠ Q
CEL ODWROTNY
Zamiana wartości stref: Trafienie w najniższą strefę liczy się jako najlepsza strefa punktowa. Podstawa to 20 pkt i tak dalej, strefa 1 (K*ll) = 0 pkt. Trafienie w podstawę liczy się jako najlepsza strefa punktowa

♠ J
WALET RATUNKU
Bonus +2 punkty za trafienie w najniższą strefę punktową. W tym za podstawę. Dodatkowe punkty gdy:
16 + 2
10 + 2
4 + 2
0 + 2

♠ 10
MINIMUM WYNIKU
Kara −3 punkty za słabe trafienia. Ujemne punkty za trafienie z punktacją niższą niż 12 punktów.

♠ 7
KRUK MŚCICIEL
Bonus +3 punkty za trafienie w najwyższą strefę. Trafienie w podstawę skutkuje zakończeniem strzelania! 
(0 punktów)

♠ 5
KARNA ODLEGŁOŚĆ
Zmiana Markera: Palik biały i niebieski strzela z czerwonego, a palik czerwony z białego.

♠ 4
WYZWANIE GRUPY
Kara za Błąd. Jeśli łucznik spudłuje (miss czyli ma 0 pkt!), każdy inny łucznik w grupie otrzymuje bonus +2 punkty. MAX. +2 pkt.

♠ 3
KARNY CZAS
Kara −2 punkty za przekroczenie 10 sekund na oddanie wszystkich strzałów. Do 1 trafionej strzały!

♠ 2
CENA PUDŁA
Kara −3 punkty z ogólnego wyniku turnieju za chybienie celu (miss = 0). Jeśli łucznik spudłuje (miss czyli ma 0 pkt!) 
To otrzymuje punkty ujemne do wyniku ogólnego! 

Sędziowie:
Pawel Szura
Marek Cudek
Witold Bochenek
- **Event URL**: https://allevents.in/tarnow/zemsta-baŁwana-asy-z-koŁczanÓw/200029069306104
- **Event Categories**: 
- **Interested Audience**: 
  - total_interested_count: 55

## Ticket Details

- **Ticket URL**: http://facebook.com/200029069306104?utm_source=AllEvents.in&utm_medium=event-discovery-platform&utm_campaign=tarnow-events

## Event venue details

- **city**: Tarnow
- **state**: MA
- **country**: Poland
- **location**: aleja Sanguszków, 33-100 Tarnów, Polska
- **lat**: 50.0057
- **long**: 21.00558
- **full address**: aleja Sanguszków, 33-100 Tarnów, Polska, Tarnow, Poland

## Event Organizer details

- **affiliate_id**: 2
- **organizer**: Pawel Szura (https://allevents.in/org/pawel-szura/26938223)

## Event gallery

- **Alt text**: banner
  - **Image URL**: https://cdn-az.allevents.in/events9/banners/fcd864dffecced0566b84a6587f95b0afa2e75f663ad376e7fd4494f70274986-rimg-w1200-h1697-dc31495e-gmir?v=1763565813
- **Alt text**: thumbnail
  - **Image URL**: https://cdn-az.allevents.in/events9/banners/7a36f4b800c2ae9ddf8dc99ab3237dd4060b3e1ea5e1bc8fd12dde269c51f5cf-rimg-w300-h300-dc30495e-gmir?v=1763565814

## FAQs

- **Q**: When is the event happening?
  - **A:** Sat, 22 Nov, 2025 at 08:00 am
- **Q**: Where is the event happening?
  - **A:** aleja Sanguszków, 33-100 Tarnów, Polska, Tarnow, Poland
- **Q**: Who is organizing the event?
  - **A:** Pawel Szura
- **Q**: What type of event is this?
- **Q**: Where can I find ticket details about ZEMSTA BAŁWANA: ASY Z KOŁCZANÓW ?
  - **A:** You can find ticket details about this event on AllEvents.

## Structured Data (JSON-LD)

```json
[
    {
        "@context": "https://schema.org",
        "@type": "Event",
        "name": "ZEMSTA BAŁWANA: ASY Z KOŁCZANÓW",
        "image": "https://cdn-az.allevents.in/events9/banners/fcd864dffecced0566b84a6587f95b0afa2e75f663ad376e7fd4494f70274986-rimg-w1200-h1697-dc31495e-gmir?v=1763565813",
        "startDate": "2025-11-22",
        "endDate": "2025-11-22",
        "url": "https://allevents.in/tarnow/zemsta-baŁwana-asy-z-koŁczanÓw/200029069306104",
        "location": {
            "@type": "Place",
            "name": "aleja Sanguszków, 33-100 Tarnów, Polska",
            "address": {
                "@type": "PostalAddress",
                "name": "aleja Sanguszków, 33-100 Tarnów, Polska, Tarnow, Poland",
                "addressLocality": "Tarnow",
                "addressRegion": "MA",
                "addressCountry": "PL"
            },
            "geo": {
                "@type": "GeoCoordinates",
                "latitude": "50.0057",
                "longitude": "21.00558"
            }
        },
        "eventAttendanceMode": "https://schema.org/OfflineEventAttendanceMode",
        "description": "REGULAMIN TURNIEJU ŁUCZNICZEGO TERENOWEGO 3D\n\nZEMSTA BAŁWANA: ASY Z KOŁCZANÓW\n\nI. POSTANOWIENIA OGÓLNE I HARMONOGRAM\n\n§1 Informacje Podstawowe\n1. Nazwa: Turniej Łuczniczy Terenowy 3D „Zemsta Bałwana: Asy z Kołczanów”.\n2. Organizator: Stowarzyszenie Brygada Vrihedd.\n3. Współorganizator: Zespół Szkół",
        "organizer": [
            {
                "@type": "Organization",
                "name": "Pawel Szura",
                "url": "https://allevents.in/org/pawel-szura/26938223"
            }
        ]
    }
]
```