GAME ON EVENT
INSCRIPTIONS & RÉGLEMENTATIONS
INSCRIPTIONS:
1- NOUS CONTACTER VIA MESSENGER (FRÉDÉRICK DESFOSSÉS) POUR DONNER VOS NOMS ET CONFIRMER DISPONIBILITÉS DES BILLETS
-SEULEMENT 65 PLACES DE DISPONIBLES
-AUCUNE inscription à la porte!!
-FIN des inscriptions jeudi le 30 octobre
🔥 À l'achat d' inscription de groupe, le 5e billet est gratuit.
2- VOUS DEVEZ FAIRE VOTRE TRANSFERT DE 60$
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MOTS DE PASSE: airsoft
RAISON: CHOIX DE VOTRE FACTION SVP
REBELLE: couleur unit VERT ou CIVILE
MILITAIRE: CAMO
MERCENAIRE: NOIR
RÉGLEMENTATIONS:
Les règlements RSMA servent de référence de base pour tous nos événements
DES VIDÉOS EXPLICATIVES VONT ÊTRE PUBLIÉS PLUS TARD SUR LA PAGE DE L' ÉVÈNEMENT
À SUIVRE ✅
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📅 HORAIRE
• Arrivée, inscriptions & chronos : 9h00
• Fin des inscriptions & briefing : 10h30
• GAME ON : 11h00
• GAME OFF : 17h00
👉 6 heures de jeu consécutif (sans pause)
Apportez vos collations et vos breuvages à votre QG
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🔒 SÉCURITÉ
• Puissance maximale : 1.5 joules (AEG / HPA / GBBR / pistolet). Aucune exception.
• Lunettes de protection obligatoires
• Protection buccale fortement recommandée
• “911” : en cas d’urgence médicale, criez “911”. Tous les joueurs doivent immédiatement arrêter la partie et rester sur place jusqu’au redémarrage (GAME ON)
• “MAG OFF” : enlever le chargeur de votre réplique
• “GAME OFF” : fin de partie
• Chaque joueur doit répéter l’appel entendu afin que toute la zone soit avertie
• Interdiction formelle de tirer sur un REF, photographe ou drone. Tout abus peut mener à l’expulsion
• Aucun comportement agressif, raciste ou mettant en danger la sécurité d’autrui ne sera toléré. Problème? Adressez-vous à l’organisation
• Tous les règlements propres au terrain s’appliquent
• Fair-play et respect avant tout : c’est un jeu!
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🎯 REAL CAP / CAPACITÉ RÉELLE
30 à 40 billes par chargeur / maximum 3 chargeurs par vie
Ce mode de jeu rend l’expérience plus réaliste et oblige à gérer ses tirs avec stratégie.
• 40 billes max par chargeur
• 3 chargeurs max → 120 billes au total
• Hi-Cap en location = rechargement simulé toutes les 40 billes
• Aucun “Drum Mag”
• Tout manquement = expulsion immédiate (aucun avertissement supplémentaire)
👉 Soyez fair-play
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ℹ️ AUTRES INFORMATIONS
• Le covoiturage est fortement recommandé
• Assurez-vous d’avoir :
• Votre équipement complet et fonctionnel
• De l’eau en quantité suffisante
• De l’argent comptant (boutiques sur place)
• Des munitions pour toute la durée de l’activité
• Des collations au besoin
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🩹 RÔLES SPÉCIAUX
⛑MÉDIC
• 2 médics + 1 médic en chef par équipe (identifiés)
• Protocole :
• 1 minute à deux mains en tout temps (sinon le décompte recommence)
• Un joueur peut être soigné une seule fois par vie
• Seul le médic en chef peut soigner un autre médic ou joueur (30 sec)
• Blessé = 2 minutes au sol ou aussi longtemps qu’un combat est présent dans un rayon de 20’
• Si non soigné → MORT → dépose des objectifs sur place → retour au QG
• Spawn toutes les 10 minutes (rechargement max 120 BB)
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🔧INGÉNIEUR
• 2 ingénieurs par équipe
• Protocole :
• “Gun hit” = 1 minute à deux mains
• Seuls les ingénieurs peuvent manipuler ou transporter des composantes électroniques, verrouillées ou chimiques
• Un ingénieur peut détruire les communications ennemies pendant 1h s’il contrôle une zone 10 minutes
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📻OPÉRATEUR RADIO
• 3 opérateurs par équipe
• Protocole :
• Seuls les opérateurs peuvent contacter le QG par radio
• Ils peuvent pirater le poste radio ennemi pendant 1h (contrôle de zone 10 minutes requis)
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⚔️ RÈGLES SUPPLÉMENTAIRES
1. Les QG peuvent être attaqués selon le scénario
2. Les joueurs doivent respecter l’ordre des missions
3. Fouille physique interdite – les props doivent être remis volontairement
4. Seul le général ennemi peut être pris en otage.
5. Aucun full auto
6. K*ll rag obligatoire pour signaler que vous êtes mort. (un K*ll rag rouge lumineux fortement recommandé) → évite les overs kills
7. En combat rapproché (-15’), ajustez vos tirs pour éviter de blesser
8. Aucune violence physique ou verbale ne sera tolérée – expulsion immédiate
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💥 GRENADES & BOUCLIERS
• Grenades sonores autorisées mais limitées → protections auditives recommandées
• 2 boucliers par équipe
• Un bouclier est détruit par une grenade (durée : 1h) → le porteur est mort
• Si la grenade tombe derrière le bouclier → tous les joueurs dans un rayon de 15’ sont éliminés
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🔥 Préparez-vous pour une journée intense, réaliste et remplie d’action!💥
Fair-play, respect et stratégie feront toute la différence
GAME ON
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