RED CODE XXVI - SZKLARY, 15 March | Event in Náchod | AllEvents

RED CODE XXVI - SZKLARY

Airsoft Perseus

Highlights

Sun, 15 Mar • 08:30 AM

Szklary-Huta, 57-200 Szklary-Huta, Polska

73+ people are Interested
Advertisement

Date & Location

Sun, 15 Mar • 08:30 AM (CET)

Szklary-Huta, 57-200 Szklary-Huta, Polska

Náchod, Czech Republic

Save location for easier access

Only get lost while having fun, not on the road!

About the event

RED CODE XXVI - SZKLARY
Miejsce i data: 15 marca 2026r.., Szklary - https://maps.app.goo.gl/93Eim5TtEcRrJerTA
Odprawa: Odprawa startuje o godzinie 9.00 - jest to czas, kiedy wszyscy mają być już obwieszeni sprzętem, gotowi do odebrania rozkazów i wyjścia w teren. Odprawa przy pierwszym budynku od strony parkingu tzw. wartowni.
Koniec: O końcu rozgrywki decyduje organizator - na odprawie będzie podany czas. Przewidywany koniec na godzinę 14.30. Nie dopuszczam sytuacji nieuzasadnionego zakończenia rozgrywki wcześniej.

Minimalny wiek uczestników: zgodnie z regulaminem dolnośląskim. 16+ ze zgodą, poniżej wymagana stała obecność opiekuna prawnego w tej samej drużynie

Minimalna liczba uczestników: 30
Maksymalna liczba uczestników: 80

Zrzutka uczestników na rzecz przygotowania gry: 10zł od uczestnika lub uznaniowo więcej – paliwo, wydruki, poligrafia, energia, czas na przygotowanie/posprzątanie po grze. Płatność składki na odprawie - będzie wystawiona mszalna taca.

Zgłoszenia: wyłącznie poprzez maila YWlyc29mdHBlcnNldXMgfCBnbWFpbCAhIGNvbQ== z tytułem Red Code XXII. Nie zwlekajcie ze zgłoszeniami - będzie łatwiej wszystko rozplanować. Minimum musimy osiągnąć do 7.03.2026r..

Zasady rywalizacji: https://docs.google.com/document/d/1kLqPmOeIAjwImEuB5QFhbpl48HD3A1GHZ26vuP6FzMU/edit?usp=sharing
Parking i dojazd: https://maps.app.goo.gl/93Eim5TtEcRrJerTA

Gramy jeden scenariusz, będący znaną i lubianą kontynuacją 25 poprzednich imprez.

Charakterystyka terenu: Stolica dolnośląskiego airsoftu. Tereny byłej kopalni niklu. Wzgórza, transzeje, skały, lasy iglaste. Jest gdzie pochodzić. Wyjątkowo atrakcyjny okraszony widoki malowniczego Przedgórza Sudeckiego.

W grze konieczne będą:
- mapa - bardzo ważna w scenariuszu, każdy powinien mieć własną. Na odprawie zostaną wydane mapy dowódcom/nawigatorom. https://drive.google.com/drive/u/2/folders/1vBT1pIa_bPx7dZ5jt8ExHrfllpjVGdaU
- krótkofalówka - kto może, niech weźmie długą antenę
- zegarek
- zestaw do notowania lub robienia zdjęć
- opatrunek/bandaż

[Pomóż promować imprezę] Wrzuć link/udostępnij imprezę na swoim lokalnym forum/grupie. Im nas więcej, tym lepsza zabawa.

SCENARIUSZ
1. Dzielimy się na na 3-8 zespołów (po 6-10 osób). Podział w zależności od liczby uczestników i ich przynależności do teamów - na pewno sprawiedliwy i wyrównany liczebnie. 10 osób to maksymalna i nienegocjowalna liczba - i tak powiększona licząc od 17. edycji.
2. Na terenie gry rozłożonych będzie kilkanaście punktów z kartkami z kodami (cyfrowymi lub literowymi). Zadaniem teamów będzie odnajdywanie punktów i spisywanie z nich kodów. Kody cyfrowe liczą się za 2 punkty, a kody literowe za 1 punkt, ale drużyna po jego odnalezieniu zrywa kartkę i zabiera kod ze sobą, uniemożliwiając innym drużynom jego przejęcie. Kod zerwany i zabrany, nie może być już odczytany przez żadną inną drużynę i należy na zawsze do drużyny, która go przejęła.
3. Przybliżone lokalizacje punktów zostaną przekazane uczestnikom na odprawie i będą odnosić się do sektorów na mapie. Zostaną podane także mylnie lokalizacje ślepe (w bardzo niewielkiej liczbie), w których nie będzie żadnego kodu. Każda drużyna na starcie gry będzie znała tylko część lokalizacji punktów, nowe będzie poznawać odnajdując dotąd znane.
4. Członkowie drużyny nie mogą się rozdzielać na poziomie strategicznym. Zawsze chodzą razem (przy ataku/obronie naturalnie mogą manewrować poprzez flankowanie. Na dowódcy spoczywa obowiązek pilnowania integralności zespołu.
5. Jeśli drużyna odwiedzi wszystkie lokalizacje, może skupiać się na blokowaniu dostępu do nich pozostałym.
6. Każdy gracz po trafieniu pada na glebę, okrywa się czerwoną szmatą. Nie może nic powiedzieć poza okrzykiem "MEDYK". Od momentu trafienia pozostali członkowie teamu mają 10 minut na jego opatrzenie, przy pomocy bandaża rannego. Po upływie 10 minut ranny umiera, może wstać i przemieścić się bliżej swojego dowódcy. Jako martwy z czerwoną szmatą błąka się za teamem w ciszy, do momentu znalezienia się w punkcie respawn. Zabandażowany pacjent po trafieniu ponownym, umiera natychmiast i błąka się za teamem w ciszy, aż do odwiedzin punktu respawn. Dowódca ma możliwość zdecydowania o natychmiastowym uśmierceniu rannego członka teamu oczekującego na pomoc - ma to na celu jego szybsze przemieszczenie się do dowódcy = lepszą kontrolę nad integralnością zespołu.
W sytuacjach znacznego przetrzebienia oddziału, np/ po śmierci dowódcy, zastępcy, nawigatora i innych ważnych osób funkcyjnych sugerowane są dwa scenariusze działań:
- pozostali przy życiu operatorzy działają nadal aktywnie poszukując kodów i/lub prowadzą resztę oddziału do respawna (patrz pkt 7)
- dowódca podejmuje decyzje o śmierci całego oddziału, wszyscy oznaczają się jako trupy i ruszają na punkt respawn
7. Punkty respawn zostaną przekazane wraz z lokalizacjami kodów. Respawn jest grupowy = grupa w dowolnym momencie może uznać, że potrzebuje odrodzić swoich operatorów i przejść do punktu respawn. Żywi gracze dochodzą do punktu respawn pozostając ciągle w grze, więc mogą w każdej chwili zostać trafieni i spowolnić przemarsz do punktu. Po osiągnięciu punktu, respawn trwa 10 minut i obowiązuje WSZYSTKICH operatorów fireteamu, nawet tych, którzy trafili na niego żywi. Osoby z bandażami ściągają je z siebie i mogą ich ponownie używać. Jeśli na punkcie respawn spotykają się przynajmniej dwie drużyny - prawo wyjścia jako pierwszej przysługuje tej, która rozpoczęła procedurę respawn jako pierwsza. Czas kolejnej drużynie nalicza się dopiero po wyjściu wcześniejszej/wcześniejszych zespołów.

Wszystkie szczegóły (liczba drużyn i ich liczebność, liczba fantów, lokalizacja punktów startu drużyn, rozdział kanałów radiowych) będą zależne od liczby graczy. Odpowiednio dostosuję wielkość terenu tak, aby zachować dynamikę rozgrywki - niezależnie od tego, czy zagramy w 30 czy 80 osób.

Pytania najlepiej tu - publicznie, ewentualnie mailowo.

Zapraszam!


Also check out other Business events in Náchod, Music events in Náchod, Entertainment events in Náchod.

interested
Stay in the loop for updates and never miss a thing. Are you interested?
Yes
No

Ticket Info

To stay informed about ticket information or to know if tickets are not required, click the 'Notify me' button below.

Advertisement

Event Tags

Nearby Hotels

Szklary-Huta, 57-200 Szklary-Huta, Polska, Náchod, Czech Republic
Get updates and reminders

Host Details

Airsoft Perseus

Airsoft Perseus

Are you the host? Claim Event

Advertisement
RED CODE XXVI - SZKLARY, 15 March | Event in Náchod | AllEvents
RED CODE XXVI - SZKLARY
Sun, 15 Mar • 08:30 AM