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Opération Sang Neuf/Operativo Sangre Nueva

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Operativo Sangre Nueva / Opération Sang Neuf

Organisée par:
A.T.A.C Association Tactique Airsoft Contractor
https://www.facebook.com/groups/599888217647730ds
En soutient de la société SoftWarShop
https://www.facebook.com/SoftWarShop

Limite de place : 80 personnes

Montant du PAF:
Week-end + Nocturne = 50€
Repas du samedi soir —> 11€ (Part généreuse de Lasagne + Boisson 33cl)
Lien d'inscription : https://ypl.me/L2D?from=facebook

Règles de touches : Donné en temps voulu

POINTS TRÉS IMPORTANTS :
Cette OP est basé sur du rôle play, pour ce faire nous demandons à tout les joueurs de bien tenir compte de tout cela pour le bon déroulé du week-end. Nous remercions tout le monde par avance.
L’ouverture des portes ce fera à 7H30 jusqu’à 8h30 après FERMETURE DÉFINITIVE. (Retard pour cas d’urgence toléré, on est pas des monstres 👹)
L’immersion se fera dès le franchissement du portail, les joueurs devront être prêts à jouer dès la sortie du véhicule. Les lunettes sur le nez avant de sortir du véhicule, nous vous conseillons très très très fortement d’avoir déjà vos chargeurs de graillé prêt à jouer à l’avance, ainsi qu’un sac prêt également avec le nécessaires pour tenir la journée. C’est toujours bien de préciser, prévoyez : Billes, gaz, Co2, la popote du midi, de quoi vous hydrater, etc. Si besoin vous pourrez laisser des répliques ou autres équipements en zone neutre sans soucis.

Programmes du week-end :

SAMEDI:
7h30-8h30 —> Ouvertures des portes
8h30-9h10 —> Briefing
9h15—> Début de partie non-stop (La pause miam se fera dans les camps respectif)
18h-18h30 —> Fin de la 1er session et petit débrief (Potentiellement Brief de la nocturne)
18h30 —> Pause miam, déploiement du campement/ Bivouac
(20h45 —> Briefing de la nocturne)

21h —> Début de la 2nd sessions nocturne
La fin de la nocturne sera en fonction de l’objectifs à réaliser, nous ferons en sortes qu’elle ne dure pas trop longtemps, on sait que certains aiment se reposer tôt.
Petit débrief en fin de 2nd sessions.

Si encore des motivés à la fin de la 2nd session, on fera des mini scénario fun hors contexte de l’OP juste pour s’éclater. Pour ceux qui ont fait notre 1er opus, ce sera sur le même principe.
Max 1h30-2h —> Fin de journée

DIMANCHE :
8h30-9h10 —> Briefing
9h15—> Début de partie non-stop (La pause miam se fera dans les camps respectif)
16h 16h30 —> Fin du week-end et Débrief

Contexte narratif:
Au cœur d’un territoire oublié par l’État, quelque part entre montagnes arides et jungles épaisses, se trouve San Rejaldo, un village qui ne paie pas de mine… en apparence. Mais derrière les façades décrépites, les rues poussiéreuses et les sourires méfiants des habitants, se joue une guerre invisible.
San Rejaldo, c’est la plaque tournante d’un trafic tentaculaire : drogue, armes, argent sale. Un carrefour stratégique, un échiquier de pouvoir. Et aujourd’hui, l’équilibre fragile est sur le point d’exploser.
Deux cartels. Une seule couronne.

Règlements dont la connaissance est obligatoire :

Qui peut venir jouer avec nous :
Les parties d'airsoft que nous organisons sont ouvertes à tout joueur de plus de 18 ans empli de bonne humeur et de fairplay, et acceptant de se soumettre aux règles exposées ci-après.
Nous ne souhaitons pas prendre la responsabilité d'accueillir et/ou d'encadrer des joueurs mineurs.

Deux cartels :
- Los Muertos —> Tenue Bi-Goût (Ex : bas camo, haut uni/ haut camo, bas uni)
- El Fuego —> Tenue civil (Ex : Jeans, chemise, débardeur) PAS DE CAMO !

Il faudra prévoir pour les deux équipes une tenue camo de votre choix pour le dimanche, très importants. Les informations par rapports à cela seront donné en temps voulu.
À SAVOIR, cette op est basé sur du Rôle Play, votre tenue et vos répliques doivent être en conséquences, c’est à dire typé Milsim/RP, pas de réplique ou tenue de speedsoft ou se genre de chose svp !


Attitude générale - Responsabilité :
Chaque partie est organisée dans un esprit de fun et de convivialité, il est donc strictement interdit de porter atteinte à l'intégrité des personnes, des biens ou de l'environnement et ce par quelque comportement que ce soit. Aussi :
- il est strictement interdit de détériorer le site et la végétation (d'arracher des branches pour se camoufler, abandonner des détritus…)
- il est interdit de porter tout type d'insignes ou de symboles distinctifs d'opinions politiques, religieuses ou partisanes quelles qu'elles soient.
- toutes les controverses entre les personnes doivent être réglées en faisant appel aux organisateurs et/ou aux arbitres présents
L’association s’applique à ménager les meilleures conditions possibles de convivialité et de sécurité aux joueurs présents. Par conséquent, toute personne enfreignant ces règles commet un acte délictueux, volontaire, et endosse la pleine et entière responsabilité de son acte sans que l’association ou les organisateurs puissent être aucunement inquiétés.
De plus, l'association ne pourra en aucun cas être tenue responsable en cas de perte, vol, détérioration ou accident concernant aussi bien les biens que les personnes présentes.


Alcool et autres substances psycho-actives :
La consommation d'alcool et de produits psycho-actifs (tranquillisants, médicaments aux effets secondaires connus, stupéfiants) est strictement interdite sur le terrain de jeu, et ce avant et pendant toute la journée de jeu. Un joueur se présentant sur le terrain en étant saoul ou "dans le gaz" sera fermement invité à aller se reposer en zone neutre.


Puissances des répliques :
(Les OUT verbaux sont proscrit sur nos partie, la billes fait fois)
Back Up et Fusils mitrailleurs : inférieur ou égal à 350fps : pas de distance d’engagement, Fréquence de 3sec pour les tir de batteuse.
Réplique longue : 380fps : pas de distance d’engagement, en bâtiments préférez l’utilisation du Back Up. Semi obligatoire.
- Sniper et DMR : de 381 à 464 fps : coup par coup uniquement, distance de sécurité de 15 mètres. Cette catégorie accepte uniquement les bolts (culasse mobile) et les AEG si et seulement si leur fonctionnement est bloqué en semi automatique (coup par coup uniquement) et que leur format les destine au snipe, donc des guns d'une longueur minimale de 100cm avec un canon d'une longueur minimale de 50cm et la présence d'une lunette de visée.
- plus de 464 fps : dans le coffre !
Les tests seront effectués systématiquement en début de partie, hop up à zéro, avec des billes de 0.20g fournies. Des tests pourront être effectués en cours de journée si besoin ou réclamation. Une marge d'erreur de 5fps maximum est tolérée (donc 355 fps pour la première catégorie, 385fps pour la seconde et 469 fps pour la dernière).
Les tentatives de fraude seront sanctionnées, les tentatives de négociation sont vouées à l’échec.

Le chrony est mis en place à vos camps respectifs, il faudra faire vite pour passer tout le monde. Si vous avez des répliques que vous voulez laisser en ZN, nous ferons un passage chrony express à votre arrivé. Et un joueur avec un gun sans marquage de chrony est un joueur expulsé.


Autres répliques d'arme :
- Les répliques d'armes blanches sont autorisées et leur impact vaut comme un impact de bille. Couteau en plastique, armes de GN, il suffit que ce ne soit ni tranchant, ni contendant, ni trop lourd, donc incapable de blesser d'une quelconque façon. Les coups d'estoc sont interdits. Le port d'armes blanches est interdit sur le terrain, donc pas de baïonette, pas de couteau, pas de machette...
- les grenades sont autorisées, uniquement les grenades non pyrotechniques conçues pour l'airsoft (grenades à gaz, à CO2...) ainsi que les grenades fonctionnant avec amorces.
En terme de règles, l'explosion d'une grenade dans une pièce élimine tous les jours présents dans la pièce, quelle que soit la taille de celle-ci. En extérieur, tout joueur situé à 5 mètres ou moins de l'endroit où la grenade a explosé est éliminé. Pour vous protéger d'une grenade, il faut en le joueur et elle un mur en béton de 2 mètres de haut.
- Les explosifs pyrotechniques conçu pour l’airsoft sont autorisés, des extincteurs seront à disposition en cas de besoin.
- les fumigènes achetés dans le commerce sont autorisés, les fumigènes artisanaux sont interdits. Le lanceur est tenu de ramasser les débris du fumigènes (tubes en cartons, embouts plastiques...)
Les grenades 40mm sont autorisées mais sont considérées comme un lanceur standard : l'impact direct des billes vaut comme un touche.
Les Tagg-In sont autorisé mais le port de bouchons d’oreilles est OBLIGATOIRE. (Nous en mettrons à disposition si besoin)


Sécurité et comportement sur le terrain :
En zone neutre, aucun chargeur ne doit être engagé dans les répliques, et aucun tir n'est autorisé (ni test, ni à vide, ni pour voir s'il y a de le batterie, il est bien écrit AUCUN)
De manière générale, pensez ACDC :
A pour Arme : toujours considérer vos répliques comme armées et prêtes à tirer (l'excuse type "ouais mais y a pas de chargeur" ou "ouais mais c'est sur sécu" n'a aucune valeur, il est bien écrit TOUJOURS). Et comme chacun sait, tous les accidents se produisent quand les porteurs étaient sûr que ça n'allait pas tirer.
C pour Canon : ne jamais pointer ou laisser pointer votre canon dans la direction d'un objet sur lequel vous n'avez pas l'intention de tirer.
D pour Doigt : garder l'index hors de la queue de détente et à l'extérieur du pontet tant que les organes de visée ne sont pas alignés sur la cible, l'index ne doit venir sur la queue de détente que lorsque les organes de visée sont alignés sur la cible.
C pour Cible : toujours identifier sa cible et son environnement avant de tirer, penser au risques de tir fratricides, aux tirs sur les joueurs out, les arbitres ou d'éventuels promeneurs, à tout type de dégât collatéral.
Sur le terrain de jeu :
- ne retirez jamais vos protections oculaires, sous aucun prétexte. En cas de nécessité, retournez sur la zone neutre ou demandez l'intervention d'un arbitre pour vous protéger en cas d'urgence grave.
- une bille casse une dent. Nous vous recommandons de protéger vos dents et tout votre visage. Si vous préférez ne jouer qu'avec des lunettes, vous prenez des risques. S'il y a de la casse parce que vous n'avez pas suivi notre recommandation, vous assumerez seuls les conséquences (et un masque coûte nettement moins cher qu'une dent, tout inconfortable qu'il puisse être !)
- le tir à l’aveugle est interdit, vous n’avez le droit de tirer que lorsque vous voyez clairement où vont vos billes. Donc pas de tir par-dessus un obstacle, de l’autre côté d’un mur ou en enfonçant juste son canon dans un trou.
- le "out verbal" n’existe pas, mais vous pouvez proposer à un joueur de se rendre. Si vous surprenez un adversaire, vous pouvez lui dire de se rendre. Il a le choix entre accepter ou tenter de vous prouver qu’il est plus rapide que vous. Dans ce cas, c’est la bille qui fera foi, puisque nous jouons à l’airsoft.
- n'oubliez jamais que le fair play fonctionne dans les deux sens. Il ne suffit pas de viser un joueur pour pouvoir affirmer l'avoir touché, et un joueur peut en toute bonne foi ne pas avoir senti une touche. Rappelez vous que celui qui pourrit le plus une journée d'airsoft, avant même le highlander, c'est le râleur.
- Soit vous signalez une infraction avec l’identification du fraudeur, soit vous la fermez. Partant du principe que les râleurs sont plus nombreux et nuisibles que les tricheurs sur une partie, nous appliquerons un principe simple : si vous signalez une tricherie aux orgas, vous devez pouvoir indiquer l’identité du tricheur pour que les orgas puissent agir et avoir une chance de corriger le comportement de la personne incriminée. Si vous ne prenez pas la peine d’apporter cette identification, vous serez rangés dans la catégorie des râleurs, donc nuisible, et ce vous-même qui recevrez la sanction prévue contre l’éventuel tricheur. Généralement, c’est l’expulsion.

Possibilité de dormir sur place la nuit du samedi au dimanche. Également possible le vendredi soir prévenir l'organisation afin de prévoir.

Un barbecue sera à disposition pour ceux qui le souhaitent.




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