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Operacion Cabo Largo II

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Operacion Cabo Largo II


Juego Milsim de LPMA-MLA , organizado por Sharks Paintball Team.
Juego oficial de LPMA, con reglamento vigente SOP version 3. Sugerimos leer el SOP a todos los interesados para evitar situaciones incomodas.
Ver: http://liga-de-paintball-milsim-argentina.webnode.com/
Estara habilitada la posibilidad de acampe .
IMPORTANTE!!!
costo: $350.- Jugadores con derecho a desayuno y almuerzo.
Acompañantes: $150.- incluye desayuno y almuerzo.
Hay CO2 y HPA.
Inscripcion :para equipos de la zona: pueden inscribirse en Tecnoinsumos Entre Rios 2084 entre Bolivar y Moreno. Confirmen señando con el 50% del costo, utilicen la ficha de inscripcion que esta en el face Milsim.
Participantes de otras zonas y planetas: dirigir sus dudas y las planillas completas a cabo ! largo ! milsim | gmail ! com , alli les diremos como abonar la seña.
La inscripcion cierra indefectiblemente el dia 18 de agosto.
El juego es basicamente una simulacion militar. Contendra muchas situaciones que haran que los comandos deban tomar desiciones acertadas, para cumplir la mision y en base a los elementos tacticos que estaran a su disposicion. Cada comandante recibira un plan de accion , detallando los quien, que, cuando, donde y porque y el grado de cumplimiento exitoso aceptable. Se parte de la idea que hay dos fuerzas antagonistas operando en el terreno que responde a la direccion de una organizacion de un estado que llevo esas fuerzas a ese lugar con un proposito.
Reglas especiales y particulares del juego
Cada bando dispondrá de 3 sitios en el campo que le son propios.
La Base: es la zona fría del equipo, en ella se puede estar sin mascara, organizar las jugadas de las misiones, descansar, etc. NO SE PUEDE ATACAR. No hay munición en esta base. Solo se permite la carga del tap cap como prevencion.
El Polvorín o arsenal: en el polvorín se encuentra toda la munición del equipo. Se facilitara los medios para que cada uno tenga sus pellets a mano y organizadamente. Es el lugar desde donde empiezan y terminan las misiones. Puede ser tomado. Se considera tomado cuando la entrada está bloqueada para el equipo dueño del polvorín y no pueda salir o entrar. El equipo que toma NO puede tocar la munición. En ese lugar funciona la "mesa de entrada" con árbitros que controlaran la cantidad de municion, cualquier falta se castigara con 30 minutos de suspensión al equipo del jugador.
Respawn: Existirá un “hospital de campaña” propio de cada equipo en el campo de juego, donde los “muertos “resuciten después de cumplir las normas del SOP.
Transporte: el comandante de cada bando tiene a su disposición un transporte, en el cual puede enviar de manera rápida y segura un pequeño grupo incursor para cumplir tareas de todo tipo, incluso detrás de las líneas enemigas. Queda totalmente prohibido disparar a los vehiculos.
Artillería: cada bando dispone de una unidad divisional de morteros, cohetes o cañones a su disposición. Podrá hacer 3 disparos durante todo el juego sobre cualquier punto del campo. El ACIERTO SOBRE UN PUNTO SOLICITADO SE RESUELVE POR MEDIO DEL AZAR. Cada equipo dispone de 4 bases de apoyo de fuego, estas bases permite ubicar la artillería cada 30 minutos para evitar fuego contrabateria o sabotajes.
Munición permitida: partimos del concepto que cada bando al contar con un polvorín tiene acceso casi ilimitado de munición. Cada equipo que salga en misión tiene la posibilidad de salir a cumplirla con 240 pellets por operador estándar y 500 por artillero. Las misiones inician y terminan en el polvorín. AL finalizar cada jugador dejara su munición en el polvorín y volverá con el contenido de un tapcap a la zona fría.
Las cotas: el campo tendrá estacas clavadas numeradas de manera correlativa para facilitar la ubicación de los puntos de las misiones y el ataque artillero. Se proveerá un mapa con la ubicación de las mismas y se permitirá el acceso de unidades limitadas de reconocimiento antes del comienzo del juego, para su ubicación.
Misiones: la misiones incluiran, desminado de senderos, captura de puntos clave, armado y mantenimiento de bases de patrulla, rescate y evacuacion de civiles , VIPs o personal en peligro, asalto de posiciones enemigas, bloqueos de caminos, sabotaje, etc.
Las misiones se repartiran en las 3 horas del juego y deberan ser cumplidas de acuerdo al plan de ordenes. Las misiones no cumplidas en determinado periodo de tiempo, no podran ser hechas en otro periodo.
Distribucion de bandos:
Bando Azul
Comandante: Cristian Poblete UT Condor , Bahia Blanca
Bando Azul
Comandante: Santiago Buono ViKingos Mar del Plata

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