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Regional Star Wars Armada

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Regional Star Wars Armada


Torneo Regional de Armada que se celebrará el próximo Sábado 17 de Marzo en la tienda GTS Madrid Norte

Plazas Disponibles: 32

Los jugadores deberán participar en el torneo con una flota de 400 ptos y jugarán un suizo a 3 rondas siguiendo las bases de torneos de FFG .

INSCRIPCION
El coste de inscripción son 20€. La inscripción además de la entrada incluirá la comida. Un menú de hamburguesa tamaño gretchin y un refresco que supondrá 7,5€ de la entrada, derivando 12,5€ a premios en KITS tantos el REGIONAL como otros anteriores, dependiendo de la recaudación.
Para inscribiros podéis hacerlo de forma presencial, por teléfono llamando al 91 071 5850, o escribiendo un mail a la dirección: R1RTTWFkcmlkTm9ydGUgfCBnb2JsaW50cmFkZXIgISBlcw==. Para formalizar la inscripción y asegurar la plaza ha de realizarse el pago o bien en la tienda o de la siguiente forma:

1- Realizad un pedido en el siguiente enlace http://www.goblintrader.es/varios/5353-1-euro-goblintrader.html?search_query=euro&results=138

Poniendo en cantidad 20 ( para que el coste del pedido sea 20€ ) y en observaciones REGIONAL ARMADA MADRID.

2- El pago de la entrada puede hacerse mediante tarjeta bancaria, una vez pagado cerrad el pedido.

3- Como método de envío debéis seleccionar: Recogida en tienda GTS Madrid Norte (CUATRO CAMINOS), para que no se os añadan gastos de envío!


El 15 de marzo será el cierre de inscripción, cualquier plaza no pagada pasara a los reservas por orden de inscripción.


Pasado el periodo de inscripción la cancelación de la misma implica la no devolución del importe.


LISTAS

El día del torneo hay que llevar una copia impresa de la lista de acuerdo a las ultimas Faqs y reglamento de torneo publicado por Fantasy Flight Games.

Se permitirá el uso de la wave VII.

SE APLICAN LAS SIGUIENTES FAQS AL TORNEO:
Intensificar potencia de fuego.
- Como las demás cartas de mando de flota, si la nave que la equipa es destruida después de resolver su efecto, éste estará activo hasta el final de la ronda.
En esta wave tenemos cartas nuevas de mejora que permiten dejar alguna nave a parte antes de desplegar las flotas (por ejemplo: Raddus, Profundidad, etc.). Antes de que se dejen a parte pueden resolver sus cartas de mejora (p.ej.: Hangares de despliegue rápido, para apartar un número de escuadrones). Una vez la nave está a parte, ya no está en juego.

Las naves que no están en juego no pueden resolver las habilidades de sus cartas de mejora ni tampoco beneficiarse de las mejoras que sí están en juego (p.ej.: si Garm Bel Iblis está en una nave desplegada, no podría darle fichas de orden a ninguna de las naves que está a parte).

Por otro lado, también hay objetivos en los que se han de elegir naves, o que éstas pueden recibir o asignarles fichas, una vez se han desplegado las flotas (p.ej.: Los más buscados, Salva de apertura, Recogida de chatarra, etc.). Las naves que están a parte, puesto que no están en juego, no pueden ser seleccionadas para cumplir los objetivos o recibir ningún tipo de ficha.

Asesor estratégico.
Qué decir… la carta está mal redactada ya que mezcla dos cosas distintas. “Cuando sea tu turno para activarte, puedes agotar esta carta para dejar pasar tu turno (tu adversario activará una nave en vez de ti).”.

Una nave no tiene turno de activación. Una nave se puede activarse o estar ya activada. Los únicos entes del juego que pueden turnarse son los jugadores. Asimismo, el adversario de un jugador es el otro jugador.

Siguiendo esa reflexión, esta carta se podrá agotar cuando un jugador deba activar una nave para que su turno de pase al adversario. Eso implica que no importa si la nave en la que va el Asesor estratégico está por activar o ya ha sido activada.

La carta aquí traducida dice “...para dejar pasar tu turno...” cuando en inglés dice “...para pasar tu turno…”. Puesto que no estamos dejando pasar el turno sino dándoselo al adversario, y la propia carta aclara que “el adversario activará una nave en su lugar”, éste deberá activar una nave aunque también disponga de un Asesor estratégico.

Además, en el caso de que se encuentre frente a una Gobernadora Pryce y ésta sea la única nave del adversario que quede por activarse, tendrá que renunciar al turno sin activar esa nave ya que su carta es más restrictiva al indicar que debe de activarse al final de la fase de naves en la ronda marcada aclarando que eso es cuando todas las demás naves se hayan activado.

Gran Almirante Thrawn.
Los diales que da Thrawn a sus naves aliadas no pueden gastarse para ganar fichas de orden ya que esos diales no se han revelado como parte de la activación de la nave.

Una nave tampoco puede resolver dos órdenes iguales de dial, aunque si llegara el caso de que una nave tuviera 2 diales iguales, el que se ha revelado podría gastarse para recibir la ficha de orden correspondiente y podrían entonces combinarse los efectos de dial y ficha.

La habilidad de Thrawn es un poco rara ya que los diales, como hemos hablado antes, no se revelan en su lugar se “reciben”, lo que implica que a parte de no poder transformarse en fichas pueden tener efectos diferentes sobres cartas que interactúen con los diales, por lo que vamos ha realizar un pequeño repaso de sobre estas cartas, pero en resumen contaremos los diales de Thrawn como “diales de la nave insignia” ya que Thrawn va en ella.

-Comandante Aresko, si no esta en al nave insignia y esta a distancia 1-3 de esta se puede usar su habilidad en el dial de Thrawn.
-Directora Isard: Si esta en la nave insignia puede mirar los diales enemigos cuando se use la habilidad de Thrawn y cuando activemos la nave insignia.
-Capataz Grint: Si “revelas” un dial de Thrawn que encaje con la ficha de orden elegida, puedes recibir la ficha.
-Primer oficial experimentado: No puede modificar los diales de Thrawn, pero puedes activarlo para cambiar otro dial cuando “reveles” el dial de Thrawn.
-Capitán Veterano: Se puede activar para recibir una ficha con los diales de Thrawn.
-Oficiales de defensa / armamento: se pueden usar para cambiar el dial de Thrawn pero esto afectara a todos los diales que recibas posteriormente.
-Oficial de Navegación /Jefe de ala / Capitán de Ingenieros/ Asesor Táctico: se pueden usar para modificar el dial de Thrawn pero afectaran a todos los diales “recibidos”.
-Tripulación desmoralizada: afecta a los diales de Thrawn siempre y cuando se la nave insignia.


Oportunidades perdidas.
Cuando se os pase la ventana de acción para resolver algo (p.ej.: una carta al comienzo de la fase de naves, una contraofensiva después de un ataque de escuadrón, etc.) y habéis realizado una acción posterior a esa ventana, tenéis que pedirle permiso a vuestro adversario para que os permita hacer eso que se os ha olvidado. Si vuestro adversario no os lo permite, no podréis resolver la acción perdida.

Recordad también en el caso de tener la misma ventana de acción que el adversario, primero ha de resolver siempre el primer jugador.


HORARIO
10:00–Recepción
10:15-12:30 Ronda 1
12:30–14:45 Ronda 2
14:45-16:15 Pausa para comer
16:15–18:30 Ronda 3
18:45 Entrega de premios

CLASIFICACION, RONDAS y PARTIDAS
Se seguirán las bases oficiales para torneos de FFG. De manera que la primera ronda será por enfrentamiento aleatorio y las siguientes por suizo.

Los jugadores dispondrán de 2:15h para cada ronda. ESTA TERMINANTEMENTE PROHIBIDO EMPEZAR UN TURNO QUE NO VAYA A DAR TIEMPO A FINALIZAR A AMBOS JUGADORES. Ante la duda consultar a los árbitros.

Así mismo se sancionará a los jugadores que jueguen intencionadamente lentos o cualquier otra actitud poco deportiva.

PREMIOS Y SORTEOS
Habrá un KIT DE REGIONAL CHAMPIONSHIP. Sorteo de vales de tienda, y kits de torneo según el número de participantes.



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Map GTS Madrid Norte, Marques de Lema,7, Madrid, Spain
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GTS Madrid Norte
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