2012, 5 ans avant la Grande-Catastrophe
Une expérience, des choix, des conséquences...
300 Post-Grande-Catastrophe
Le Village ne survivra pas... Les Pluies Noires s'intensifient, de nombreux réfugiés sont arrivés dernièrement et il semblerait que certaines familles aient des traîtres à Ohtnys’Otorp... Mais nous avons trouvé un moyen de nous en sortir... Nous avons fabriqué une boîte, et le soir venu, nous nous sommes regroupés. Il y a eu un grand flash. Puis, nous sommes partis...
1450 Post-Grande-Catastrophe
Peu avant la mort de Corbeau Blanc, nous avons reçu la visite de Drekun, un être venu d'ailleurs. Il mourut peu après son arrivée sur le Nebelwelt. Mais avant de rejoindre le Wakan Tanka, il nous expliqua être à la recherche d'une antenne pour rejoindre les étoiles. Nous avons trouvé cet artéfact étrange et réussi à comprendre son fonctionnement. Au cœur de la nuit, il s’est mis à scintiller. Il y a eu un grand flash. Puis, nous sommes partis...
1839 Post-Grande-Catastrophe
Le Nebelwelt est en proie aux plus grandes tensions qu’il n’ait jamais connu. Le monde tel que les hommes l’ont recréé touche peut-être à sa fin. Le Centre Médico-Scientifique de Milania reçoit les grandes puissances pour un congrès. Mais une expérience tourne mal dans les sous-sols de la section scientifique du centre. Si certains patients et employés ont réussi à s'évader par la sortie de secours... D'autres ont emprunté une autre issue: un passage à travers le temps et l'espace...
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Note d’intention :
La STIM vous présente son nouveau projet : Perdu dans l'Espace
Une expérience de Jeu de Rôle Grandeur Nature ! Ce jeu durera environ 24h en huit-clos durant lesquelles les joueurs devront résoudre des énigmes et des intrigues selon leur rôle. Le jeu comprendra également quelques scènes d'action.
Ce GN est lié à d'autres jeux précédemment organisés par la STIM; il n'est cependant pas nécessaire d'y avoir participé pour s'insrire et profiter du scénario.
Durant la période du jeu, les joueurs perdront leurs repères temporels car la sortie du vaisseau ne sera pas autorisée, sauf en cas d'urgence.
L'événement est déconseillé aux personnes souffrant de claustrophobie.
Les participants subiront des périodes de stress durant le jeu. Une pause intégrée au scénario sera prévue durant la nuit pour permettre aux participants de dormir.
Restriction d'âge: les joueurs doivent avoir au minimum 18 ans pour participer à l'événement.
Informations Générales :
Quand ?
Session 1 : du jeudi 08 octobre 2026, 15h au vendredi 09 octobre 14h
Session 2 : du samedi 10 octobre 2026, 15h au dimanche 11 octobre 14h
Où ?
Abri PC de Develier, Canton du Jura, Suisse
Combien de places ?
20 places par session
Tarif et infos
Prix : CHF 180.-
Le prix d'inscription comprend :
- Repas du soir, déjeuner, brunch
- Boissons (softs et bières) durant toute la durée de l'événement
- Couchage en dortoir (les participants emmènent leur sac de couchage)
Chaque participant reçoit un rôle (avec background et objectifs de jeu) selon ses réponses à un formulaire d'inscription
Chaque rôle aura accès à des mécaniques de jeu spécifiques
Costume principal fourni par la STIM (accessoires possibles selon le rôle, à amener par les participants)
Restriction d'âge: 18 ans
Inscriptions
Du 24 janvier au 07 février: accès 1ère Classe
Dès le 07 février: inscription publique
Politique de remboursement:
Jusqu'au 31 mai: 100%
Du 01 juin au 31 août: 50%, sauf si remplaçant trouvé
Dès le 01 septembre: 0%, sauf si remplaçant trouvé
Plus d'infos: www.stim.ch
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