OPERACJA BANG MISJA: X-GAS
Tajna organizacja Angreen, która w swoich szeregach posiada jednych z najbardziej niebezpiecznych naukowców opracowała plan, którego celem jest sterroryzowanie ludności cywilnej.
W mroźny grudniowy wieczór, gdy ulice miast będą rozświetlać się kolorowymi lampkami, a ludzie będą spieszyć po ostatnie prezenty ma nastąpić atak.
Specjalnie zmodyfikowany gaz, który sprawia, że ludzie dostają nagłego, niepohamowanego napadu gniewu ma sparaliżować całe miasta i zamienić święta w chaos.
Ich atak ma być symbolem: pokazaniem światu, że nikt nie jest bezpieczny nawet w tym okresie uznawanym za najpiękniejszy czas w roku.
Na szczęście o planach terrorystów dowiedziała się organizacja Redpeace, której elitarny, militarny oddział, działający w największej tajemnicy ma zostać wysłany, aby przeciwstawić się groźnym planom.
Tworzą go ludzie przeszkoleni do radzenia sobie z najtrudniejszymi kryzysami, ale przede wszystkim tacy, którzy wierzyli, że pewnych rzeczy - jak radości bliskich i magii świąt - należy bronić bez względu na wszystko.
Dowódca oddziału, kapitan Nicholas Claus zebrał swój zespół.
Ich zadanie było jasne: odnaleźć ukryte fabryki, przejąć je i rozbroić urządzenia produkujące gaz.
1. Data: 14 XII 2025
2. Lokalizacja:
Ośrodek Szkolenia Taktyczno-Bojowego w Zimnodole
Teren: Las mieszany i otwarte przestrzenie
3. Czas trwania: 5 h
4. Maks. il. miejsc: 100
5. Misja: Dominacja - Scenariusz 5 h
6. Harmonogram eventu:
09:00-09:30 - Zbiórka
09:30-10:30 - Rejestracja docelowa
10:30 - Wyjście na pozycje
11:00 - Start gry
16:00 - Koniec gry
7. Limity:
Mierzone na docelowych kulkach i na docelowo ustawionym hop up'ie.
Minimalna odległość strzału:
-CQB (maks. 1.2 J): 0 m
-SZTURM (maks. 1,9 Joula): 12 m
-DMR (maks. 2,6 Joula): 25 m
-KAR.SNAJP. (maks. 3,4 Joula): 30 m
Amunicja: BIO
Maks. waga kulki: 0.5 g
Limit magazynków (na replikę):
Real cap - bez limitu
Low Cap - 12 szt.
Mid Cap - 6 szt.
Hi Cap - 2 szt.
Drum - 1 szt.
(Ładowanie amunicji odbywa się tylko w bazach)
Limit wieku: 14 +
Pirotechnika:
Dozwolone certyfikowane świece dymne w kolorze białym
Świece dymne muszą posiadać oznaczenie CE i należeć do kategorii P1 (do użytku cywilnego).
+ Zdrowy rozsądek!
8. Bilet wstępu: 100 zł
9. Zapisy: od 26 XI 2025 godz. 19:00 poprzez platformę Playair.pro
10. Szczegółowe informacje:
Strony konfliktu:
Czerwoni: Redpeace
Zieloni: Angreen
Oznaczenia drużyn:
Gracze oznaczeni są taśmą odpowiedniego koloru umiejscowioną na obydwu rękach (taśma musi być widoczna!).
System oznaczenia trafień:
Trafienia oznaczane są za pomocą kamizelki odblaskowej w kolorze żółtym, lub pomarańczowym.
System trafień:
Po trafieniu gracz wyciąga kamizelkę odblaskową i kładzie ją na głowie schodząc do pozycji niskiej (kuca, klęczy, siedzi, leży).
Trafiony gracz czeka na uleczenie przez medyka, dobicie przez przeciwnika (tylko poprzez dotknięcie) lub decyduje o samodzielnym zejściu do bazy.
Gracz trafiony nie może się przemieszczać.
Nie strzelamy do osób z kamizelkami odblaskowymi (zarówno do rannych jak i “trupów”).
System odradzania:
Odrodzenie następuje w bazie co 20 minut od rozpoczęcia gry lub poprzez uleczenie przez postać medyka (medyk ma za zadanie założyć opatrunek rannemu graczowi, a w tym czasie gracz ma obowiązek dokładnie schować oznaczenie rannego/trupa).
Każdy gracz może zostać uleczony tylko 1 raz.
Trafienie gracza po jego uleczeniu eliminuje go, a gracz może ponownie odrodzić się tylko w bazie.
Gracz przed wyjściem z bazy zostawia opatrunek skąd medyk ponownie może go pobrać.
Mechanika gazu:
Gracz, którego dotknie dym określonego koloru zostaje wyeliminowany z rozgrywki.
Czerwonych graczy eliminuje zielony dym.
Zielonych graczy eliminuje czerwony dym.
Dojazd i inne wskazówki:
Pinezka Wjazd:
https://maps.app.goo.gl/FKc2Qd1cpSePNPLu6
Pinezka Parking:
https://maps.app.goo.gl/8JH8yAJADRivZViWA
Droga szutrowa: pojazdy z niskim zawieszeniem nie przejadą!