Organizator i kontakt: Grupa Specjalna BUK
Link do rejestracji:
https://forms.gle/PrbPia1Hk4wYtMUa6
Lista zapisanych:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dGGCbJ2-y7JX_J6nMc_oMnju6Z0SLoAaZnvG2Jf80is/edit?usp=sharing
Do gry dopuszczamy graczy od 16 roku życia po wcześniejszym kontakcie z organizatorem i wyłącznie z poniższą zgodą:
http://bit.ly/gsb-zg, inne formy nie będą honorowane!
Zastrzegamy sobie prawo do weryfikacji pełnoletności uczestników bez w/w zgody.
Lokalizacja: Zachem Laboratorium (53°04'31.5"N / 18°03'46.1"E),
- 08:00 – 09:00 – rejestracja uczestników, chronowanie replik,
- 09:15 – 09:30 – zbiórka na placu głównym, odprawa przed grą,
- 9:45 – 14:00 – Operacja "Sula",
- 14:15 – 14:30 – odprawa końcowa.
!!! NIE CZEKAĆ Z CHRONOWANIEM DO OSTATNIEJ CHWILI! Osoby które o godzinie 09:00 nie będą gotowe do rozgrywki, NIE ZOSTANĄ DOPUSZCZONE DO GRY !!!
Limity FPS:
- 000-350fps / 1,15J (CQB), ogień pojedynczy w pomieszczeniach, na zewnątrz ogień/burst ciągły,
- 000-450fps / 1,9J (SZTURM), ogień ciągły/burst,
- 000-450fps / 1,9J (WSPARCIE*), ogień ciągły,
- 451-530fps / 2,6J (DMR**), zablokowana możliwość prowadzenia ognia ciągłęgo,
- 000-600fps / 3,4J (SNAJPER***), cztero- lub dwu-takt
Informujemy, że repliki będą sprawdzane na kulkach dostarczonych przez organizatora i/lub kulkach gracza! Przy sytuacjach spornych głos decydujący ma organizator.
Gracze korzystający z rozwiązań HPA muszą posiadać reduktor z TurnamentLock'iem.
*WSPARCIE - pełnowymiarowe repliki wsparcia zasilanie w realnym odpowiedniku taśmą nabojową, np M249, PKM, M60,
**DMR - pełnowymiarowe repliki przygotowane do prowadzenia ognia precyzyjnego, wyposażone w fizyczną lub elektroniczną blokadę umożliwiająca strzelanie wyłącznie ogniem pojedynczym, oraz posiadające optykę z przybliżeniem,
***SNAJPER - pełnowymiarowe repliki snajperskie z zamkiem cztero- lub -dwu-taktowym, dysponujące wyłącznie ogniem pojedynczym.
Przed zapisaniem się do gry prosimy o zarezerwowanie sobie czasu tak, by nie opuszczać gry przed jej końcem psując tym samym balans i jakość rozgrywki. W przypadku sytuacji wyjątkowej przed opuszczeniem terenu prosimy o kontakt z organizatorem!
Zasady ogólne:
- Preferowane magazynki Real-Cap / Mid-Cap. Zachęcamy do niestosowania magazynków podkręcanych elektrycznie lub poprzez tzw. “żyłkę” za wyjątkiem pełnowymiarowych replik wsparcia m.in. M249, M60, PKM.
- Pirotechnika całkowicie zabroniona, za wyjątkiem granatów o napędzie sprężynowym, CO2, Greengas oraz elementów scenariusza dostarczonych przez organizatora. Wybuch granatu eliminuje wszystkich graczy w pomieszczeniu, niezależnie od rodzaju granatu.
- Brak zasady PIF-PAF - nie jest to równoznaczne z przyzwoleniem na ranienie współgraczy - brak repliki pozwalającej na prowadzenie ognia z bliskiej odległości czyni gracza bezbronnym, w przypadku kontaktu dwóch graczy bez repliki do prowadzenia ognia na krótkim dystansie, obaj zostają wyeliminowani.
- Cicha śmierć pozwala na eliminację przeciwnika poprzez zaskoczenie go i chwycenie lufy karabinu, lub umieszczenie ręki na ramieniu przeciwnika - wyeliminowany w ten sposób gracz schodzi na respawn bez głośnego zgłaszania trafienia.
- Rykoszety liczą się jako eliminacja.
- Ogień sojuszniczy liczy się jako eliminacja.
- Manewry dla graczy powyżej 18 roku życia. W drodze wyjątku, po wcześniejszym kontakcie z organizatorem poprzez wiadomość prywatną i po okazaniu przed odprawą wypełnionego pozwolenia od rodzica/opiekuna prawnego, dopuszcza się graczy od 16 roku życia.
Obowiązkowo każdy z graczy musi posiadać:
- atestowana ochrona oczu,
- kamizelka odblaskowa.
Uwaga! Teren na którym odbędzie się gra jest niebezpieczny. Patrz pod nogi i zachowaj ostrożność!
Organizator zastrzega sobie prawo odmówienia uczestnictwa lub wyproszenia z gry osób nieprzestrzegających zasad rozgrywki i/lub tzw. Prawa ASG