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Curso Fundamentos de Game Design - Second Edition

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Curso Fundamentos de Game Design - Second Edition


Um curso-relâmpago inspirado na metodologia de Eric Zimmerman (NYU). Aprenda na teoria e na prática de forma dinâmica, focada nos conceitos de Processo Iterativo e Meaningful Play.

Em 5 aulas, você irá aprender a pensar como game designer, e será apresentado aos rudimentos e ferramentas fundamentais que são utilizados diariamente quando se cria qualquer tipo de jogo para qualquer tipo de mídia - física ou digital.

O curso é bastante prático e espera-se que você produza durante as aulas e também em casa. Para evitar distrações com programação ou com criação de componentes físicos, todos os jogos serão de tabuleiro e com foco em mecânicas clássicas.

Este curso é indicado para qualquer pessoa que se interesse em criação de jogos, tanto em Game Design quanto em Arte, Produção, Programação ou Áudio.


Perguntas Frequentes

Quais os pré-requisitos para realizar o curso?

Não há pré-requisitos para o curso além de um interesse em entender como criar jogos utilizando um framework profissional e provado.

Precisa de notebook?

Os interessados não precisarão trazer notebook, o curso será totalmente offline. 

Quando serão as aulas?

Serão 5 aulas, nos dias 21, 26 e 28 de Fevereiro e 7 e 12 de Março. Todas as aulas ocorrerão das 19h às 22h.

Existe algum desconto para assinantes da Indie Warehouse?

Pessoas com no mínimo 3 meses de assinatura tem desconto na compra deste curso. Entre em contato conosco para receber a key.


Assuntos abordados

- Vocabulário crítico: Por quê definimos as coisas?- Definição de JOGO e pra que serve- Definição de DESIGN e pra que serve- Pensar como designer: Abra a cabeça: definições são ferramentas, não obstáculos- Game Design é sobre o quê?- Action > Outcome- Koster: Fun as Learning- Schell: Fun as Pleasure With Surprises- Zimmerman & Salen: Meaningful Decisions (Discernibilidade, Integralidade, Ambiguidade)- Processo Iterativo- Processo, processo, processo- Acelerar o aprendizado: fail faster- Regras: Operacionais, Constitutivas e Implicitas- Profundidade vs Complexidade- Analysis Paralysis- Sistemas Emergentes- Regras Elegantes- Design is Indirect Crafting- Themes and Feelings


Sobre o Instrutor

Marcos dos Santos Venturelli é um dos mais experientes e bem-sucedidos empreendedores da indústria de jogos nacional, aliando conhecimento técnico e de mercado com paixão e persistência. Venturelli é o Game Designer de Dungeonland (Critical Studios), Chroma Squad (Behold Studios), Relic Hunters Zero (Rogue Snail) e Star Vikings (Rogue Snail).



Map Indie Warehouse, CA 7, Bloco P, Brasília, Brazil
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Indie Warehouse
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