

# Event Details

- **Event Name**: Opération Terre Désolée 3
- **Event Start and End Date**: Sun, 17 May, 2026 at 08:00 am – Sun, 17 May, 2026 at 05:00 pm (+02:00)
- **Event Description**: Nous organisons le troisième et dernier chapitre de notre OP intitulé "Opération Terre Désolée 3: La Souche X-01" pour ceux et celles qui on participer aux deux précédentes OP.

. PAF 10€
. 30 joueurs max
15 joueurs civil et 15 joueurs camo

- Pour valider votre inscription il vous suffit de nous envoyer un message privé en indiquant votre Nom, Prénom ainsi que votre faction. Toutes personnes n'ayant pas fais cela pourra se voir l'accès au terrain refusé .

- Rendez-vous à 8h sur le parking qui vous sera indiqué prochainement.

Le début de partie se fera à 9h donc soyez à l'heure merci !!
Pause repas à midi et reprise à 13h.

DRESSCODE :
- Rébélion en civil complet (pas de camo),
- Invasion en camo complet (tous camo confondu)

PAF 10€ (espèces uniquement) qui comprend : Accès au terrain et petit déjeuner le matin.

. Passage au chroni obligatoire
. Pour les fumeurs, un cendrier sera mis à votre disposition en safe zone.

RÈGLEMENTS INTÉRIEUR :

Le port de protection oculaire est obligatoire du début à la fin de chaque partie et doivent être retirer uniquement en safe zone,

Les protections oculaires doivent obligatoirement être certifiées EN 166 B, la certification devant figurer clairement sur les protections

Les tests de répliques doivent se faire sur le pas de tire situé au dessus de la safe zone

Alcool et drogue interdit

On fume en safe zone uniquement (cendrier à votre disposition)

Tir à la libanaise interdit

Tir à la tête interdit, sauf si celle-ci es uniquement visible

Les joueurs se déclare "OUT" lorsqu'ils sont touché et le symbolisent par un tissu de couleur visible

Les rafales courtes de 3 à 4 billes sont autorisés.

Les tirs de grenade doivent être signalé à voix haute avant le jet, et celui ci doit se faire en cuillère et seul les grenade sonore son tolérées.

Les tirs à travers les barricades ne comptent pas

Il est interdit de détruire ou de déplacer une barricade, sauf si le scénario le permet

Il est strictement interdit de tirer sur toute personne extérieure au jeu (promeneurs,chasseurs,animaux,orga avec gilet fluo,photographe etc)

Il est strictement interdit de jeter vos déchets sur le sol, des poubelles seront mise a votre disposition dans la safe zone

DISTANCE D'ENGAGEMENT :
- Répliques de point 5m = 300 FPS
- Répliques longue d'assaut 10m = 350 FPS
- Réplique sniper et anti-snipe 20m = 400 FPS

. Pensez à prendre beaucoup d'eau pour vous hydrater.
. Parking à proximité du terrain et pensez au covoiturage ;)

Nous autorisons le HPA mais attention au joueurs qui ne serons pas réglo.



☣️ OPÉRATION TERRE DÉSOLÉE III : LA SOUCHE X-01

Scénario :
6 mois après la chute du premier bastion. Le monde est une terre brûlée. La faction Invasion a presque achevé son arme ultime : un virus qu'ils ont nommé "Souche X-01" capable de créer des soldats parfaits, sans peur et sans douleur. Mais un crash aérien au-dessus du secteur "Verrerie" a tout changé. La cargaison est dans la nature.

🧭 ACTE 1 : LA TRAQUE (Matinée)
Les deux factions sont parachutées à l'opposé l'une de l'autre. La jungle est dense, la visibilité est réduite.

Objectif Invasion : Localiser le site du crash et récupérer les 3 souches du virus (seringues).
Objectif Rébellion : Intercepter les communications d'Invasion pour trouver le crash en premier et injecter un agent neutralisant dans les seringues pour détruire le virus.

🖥️ ACTE 2 : LE PROTOCOLE "SENTINELLE"
Suite au crash, l’IA embarquée dans le convoi d'Invasion, nommée A.R.T.E.M.I.S., s'est auto-activée pour protéger la cargaison. Problème : elle a subi un choc lors de l'impact et considère désormais tout humain (Invasion comme Rébellion) comme une menace biologique à éliminer.

1. Les Unités I.A. (Les Sentinelles)
La jungle est patrouillée par des Sentinelles I.A. (représentées par des joueurs ou arbitres portant des plastrons robotiques.
- Leur programmation : Elles sont implacables. Elles ne courent pas, mais avancent de manière mécanique en tirant en semi-auto et full-auto.
- Leur point faible : Pour les "désactiver" temporairement, il ne suffit pas de les toucher n'importe où. Elles possèdent un capteur (une zone spécifique) qu'il faut impérativement viser. Une fois touché, l'IA est désactiver pendant 2 minutes.

2. Le Brouillage "Ghost"
L'IA a pris le contrôle des réseaux. Elle émet un signal de brouillage qui rend les radios inutilisables.

Objectif secondaire : Les factions doivent trouver les 3 relais satellites éparpillés. Une fois un relais piraté par une équipe, l'IA cesse de tirer sur cette faction pendant 10 minutes, redirigeant toute sa puissance de feu sur l'ennemi.

3. La Récupération des Clés d'Accès
- Le virus est scellé dans des coffres magnétiques contrôlés par l'IA. Une fois touché, elle lâche un indice pour localisé des "Unités de Processeur"
- Les joueurs doivent localiser des "Unités de Processeur" (boîtiers électroniques) sur des cadavres de drones au sol.
- Le Risque : Porter un processeur attire l'IA. Le porteur devient la cible prioritaire des Sentinelles tant qu'il n'a pas ramené l'objet à sa base.

🏁 TRANSITION VERS LA FIN
Une fois les processeurs récupérés et les Sentinelles repoussées, l'IA lance un compte à rebours avant l'autodestruction du site. Cela mène directement au Final :

Si l'Invasion gagne : Ils utilisent les codes piratés à l'IA pour déverrouiller le virus et s'exfiltrer.

Si la Rébellion gagne : Ils forcent le système à surchauffer, provoquant une impulsion IEM qui grille le virus et les serveurs d'Invasion définitivement.

🏁 ACTE 3 : L'ULTIME EXTRACTION (Le Final)
Le point culminant se situe sur une zone dégagée : L'Antenne de Communication.

La Mission finale : * Invasion doit maintenir une balise radio active pendant 15 minutes sans interruption pour appeler l'hélicoptère d'extraction avec les seringues.

Rébellion doit placer une charge de démolition (objet sonore) à la base de l'antenne pour brouiller le signal et empêcher l'extraction.

Condition de victoire : * Si le virus est extrait : Invasion gagne. Le monde s'apprête à connaître une dictature de super-soldats.

Si l'antenne explose : Rébellion gagne. La souche est perdue, Invasion est bloquée dans la jungle, l'humanité a un sursis.

ATTENTION !!! : certains objectifs seront placés dans des zones contaminés et tous joueurs qui sera à l'intérieur sans protection au bas visage (masque à gaz, foulard, grille etc.) sera déclarer "OUT"
- **Event URL**: https://allevents.in/bormes-les-mimosas/opération-terre-désolée-3/200029805085151
- **Event Categories**: 
- **Interested Audience**: 
  - total_interested_count: 32

## Ticket Details

- **Ticket URL**: http://facebook.com/200029805085151?utm_source=AllEvents.in&utm_medium=event-discovery-platform&utm_campaign=bormes-les-mimosas-events

## Event venue details

- **city**: Bormes-les-mimosas
- **state**: PR
- **country**: France
- **location**: "La Verrerie" - Bormes Les Mimosas
- **lat**: 43.149063379748
- **long**: 6.3032050455917
- **full address**: &quot;La Verrerie&quot; - Bormes Les Mimosas, Bormes-les-mimosas, France

## Event Organizer details

- **affiliate_id**: 2
- **organizer**: Var Airsoft Squad 83 V.A.S (https://allevents.in/org/var-airsoft-squad-83-vas/16162334)

## Event gallery

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## FAQs

- **Q**: When is the event happening?
  - **A:** Sun, 17 May, 2026 at 08:00 am (+02:00)
- **Q**: Where is the event happening?
  - **A:** &quot;La Verrerie&quot; - Bormes Les Mimosas, Bormes-les-mimosas, France
- **Q**: Who is organizing the event?
  - **A:** Var Airsoft Squad 83 V.A.S
- **Q**: What type of event is this?
- **Q**: Where can I find ticket details about Opération Terre Désolée 3 ?
  - **A:** You can find ticket details about this event on AllEvents.

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