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ADGTalk #17 | GRIS

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ADGTalk #17 | GRIS


Cuando la excelencia en la dirección de arte, la programación y la narrativa se unen para crear experiencias y contar historias, surgen proyectos cuya potencia visual y emocional nos hacen intuir el futuro de la interacción virtual y la comunicación visual. Esto sucede con el que sea posiblemente uno de los mejores juegos del año a nivel visual, GRIS.

El 13 de noviembre salió al circuito comercial este videojuego de la mano de Nomada Studio, presentando al mundo desde Barcelona un universo animado donde la tristeza y el camino para salir de ella toman forma de juego de plataformas de rompecabezas a resolver. Su protagonista, sacada de la imaginación del director creativo e ilustrador Conrad Roset, ha sido premiada recientemente con un Annie de la International Animated Film Association a la mejor animación para un personaje de videojuego, certamen en el que competía con varios Triple A.

GRIS se acerca más a una experiencia sensorial animada, poesía visual con recursos oníricos, que al tradicional juego de peligros, armas, muerte y reinicios. Es un viaje de 3 horas sin diálogos ni instrucciones, donde se invita al jugador a disfrutar de la experiencia mediante la intuición, el color, las formas, el sonido y la música de Berlinist Band.   

Su director creativo Conrad Roset, el animador Adrián Miguel Delgado, encargado de decidir cómo se moverían los elementos y personajes, y el diseñador del sonido Rubén Rincón son los invitados del próximo ADG Talk. Se suma al encuentro Pep Sánchez de Eurogamer, que mediante su experiencia y análisis ayudará a los asistentes a conocer todos los entresijos de este enternecedor y preciosista “videojuego”.


27 de febrero, 19hApertura de puertas: 18.30hDisseny Hub Barcelona, Sala C entrada Glòries 3



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